1. asm
asm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌入汇编代码。
2. auto
auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量"自动"具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。
从 C++ 11 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符
3. bool
bool(布尔)类型,C++ 中的基本数据结构,其值可选为 true(真)或者 false(假)。C++ 中的 bool 类型可以和 int 混用,具体来说就是 0 代表 false,非 0 代表 true。bool 类型常用于条件判断和函数返回值。
4. break
break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到 break 后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
5. case
用于 switch 语句中,用于判断不同的条件类型。
6. catch
catch 和 try 语句一起用于异常处理。
7. char
char(字符,character)类型,C++ 中的基本数据结构,其值一般为 0~255 的 int。这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。char 类型的数据需要用单引号 ' 括起来。
8.class
class(类)是 C++ 面向对象设计的基础。使用 class 关键字声明一个类。
9. const
const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。在 C++ 中,用 const 声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替 #define,且比 #define 多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在 C 中,其声明则必须放在源文件(即 .C 文件)中,在 C 中 const 声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量。如:
1 const double pi(3.14159);2 //或 3 const double pi = 3.14159;
10. const_cast用法:
1 const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的 const 或 volatile 属性。除了 const 或 volatile 修饰之外, type_id 和 expression 的类型是一样的。常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
11. continue
continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与 break 不同的是,continue 不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是"继续循环"之意,不是 break(跳出)。
12. default
default(默认、缺省ÿ