详解ios::exceptions

OpenGL着色器代码中有这样一段代码。我看了很多博客,发现对这个函数返回值有些误解。

 vShaderFile.exceptions (std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
    fShaderFile.exceptions (std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
    try 
    {
        // 打开文件
        vShaderFile.open(vertexPath);
        fShaderFile.open(fragmentPath);
        std::stringstream vShaderStream, fShaderStream;
        // 读取文件的缓冲内容到数据流中
        vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();
        fShaderStream << fShaderFile.rdbuf();       
        // 关闭文件处理器
        vShaderFile.close();
        fShaderFile.close();
        // 转换数据流到string
        vertexCode   = vShaderStream.str();
        fragmentCode = fShaderStream.str();     
    }
    catch(std::ifstream::failure e)
    {
        std::cout << "ERROR::SHADER::FILE_NOT_SUCCESFULLY_READ" << std::endl;
    }

查了cppreference

image-20220805111537388

可以看出 ios::exception返回设置的掩码状态,如果流状态和设置掩码状态(failbit和badbit)相同,则会抛出异常,这也是上述代码没有throw的原因。

测试样例。

#include<iostream>
#include<string>

int main()
{
    std::cin.exceptions(std::ios::failbit | std::ios::eofbit);
    try
    {
        int test;
        while (std::cin >> test)
        {
            std::cout << test << std::endl;
            std::cout << std::cin.exceptions() << std::endl;
            std::cout << std::cin.rdstate() << std::endl;
        }
    }
    catch (std::ios::failure e)
    {
        std::cerr << "Wrong" << std::endl;
        std::cout << std::cin.exceptions() << std::endl;
        std::cout << std::cin.rdstate() << std::endl;
    }
    return 0;
}

image-20220805111843327

当输入为int时,exception返回设置的掩码状态为3,流状态为goodbit(0),输入为字符时,触发异常,exception返回3,rdstate函数返回值为2.

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