合抱之木,生于毫末; 九层之台,起于累土; 千里之行,始于足下。
雾天气特效
首先我们在地图上加载一个模型
代码如下:
代码如下(示例):
// 创建gltf模型,
const gltfLayer = new mars3d.layer.ModelLayer({
name: "上海浦东",
url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/shanghai/scene.gltf",
style: { scale: 520, heading: 215 }, // style同标绘的model类型
position: [121.507762, 31.233975, 200],
center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1729.97, heading: 110.7, pitch: -25, roll: 0.2 },
flyTo: true
})
map.addLayer(gltfLayer)
// 雾效果
fogEffect = new mars3d.effect.FogEffect({
maxHeight: 20000, // 大于此高度后不显示
fogByDistance: new Cesium.Cartesian4(100, 0.0, 9000, 0.9),
color: Cesium.Color.WHITE
})
map.addEffect(fogEffect)
fogEffect.enabled = val //val 布尔值 控制特效是否开启
fogEffect.color = Cesium.Color.fromCssColorString(color) //雾颜色控制
//雾的近距离和远距离
fogEffect.fogByDistance.x = val
fogEffect.fogByDistance.z = val