mars3d开发——雾天气

合抱之木,生于毫末; 九层之台,起于累土; 千里之行,始于足下。


雾天气特效

首先我们在地图上加载一个模型
代码如下:

代码如下(示例):

 // 创建gltf模型,
  const gltfLayer = new mars3d.layer.ModelLayer({
    name: "上海浦东",
    url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/shanghai/scene.gltf",
    style: { scale: 520, heading: 215 }, // style同标绘的model类型
    position: [121.507762, 31.233975, 200],
    center: { lat: 31.251138, lng: 121.463588, alt: 1729.97, heading: 110.7, pitch: -25, roll: 0.2 },
    flyTo: true
  })
  map.addLayer(gltfLayer)

  // 雾效果
  fogEffect = new mars3d.effect.FogEffect({
    maxHeight: 20000, // 大于此高度后不显示
    fogByDistance: new Cesium.Cartesian4(100, 0.0, 9000, 0.9),
    color: Cesium.Color.WHITE
  })
  map.addEffect(fogEffect)
 fogEffect.enabled = val  //val 布尔值 控制特效是否开启
 fogEffect.color = Cesium.Color.fromCssColorString(color)  //雾颜色控制
 //雾的近距离和远距离
  fogEffect.fogByDistance.x = val  
  fogEffect.fogByDistance.z = val
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