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UGUI
弟弟程序员
这个作者很懒,什么都没留下…
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对MeshRenderer遮罩
对MeshRenderer遮罩在UGUI里,我们知道mask组件、2D mask组件是可以做遮罩效果的,但它们只针对UI层,spritemask组件可以针对sprite和粒子进行遮罩, 但是在项目中遇到了用MeshRenderer做的特效需要裁减的需求, 这时候, mask, spritemask就无效了, 但是办法总归还是有的, 这里记录一下这段代码加到MeshRenderer的shader中, MeshRenderer即可被遮罩....原创 2020-09-18 15:52:02 · 1506 阅读 · 0 评论 -
UGUI坐标转屏幕坐标
重要接口:RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle();传入参数:参数1:RectTransform类型Canvas参数2:Vector3类型 UI屏幕坐标,参数3:Camera类型UI相机,参数4:Vector2类型out参数,转化成为的UI坐标...原创 2019-10-23 18:31:06 · 1659 阅读 · 1 评论 -
UGUI组件笔记
Horizontal Layout Group:水平布局组件,在父物体上添加该组件,可以使子物体水平排列。属性:Spacing:子物体之间的间隔距离;Child Alignment:排列位置,靠上、靠下、居左、居右、居中;Child Controls Size:子物体与边框的距离;Child Force Expand:子物体之间的间隔距离,和Spacing结合使用Spring Joi...原创 2019-08-16 16:08:16 · 82 阅读 · 0 评论