数据结构学习 【线性表、栈结构、 队列 】

JS的数组就是API的调用

常见语言的数组不能存放不同的数据类型,因此所有在封装时通常存放在数组中的是Object类型

常见语言的数组容量不会自动改变,需要进行扩容操作

常见语言的数组进行中间插入和删除操作性能比较低

常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,串(一维数组)

线性表 

线性表是n个数据元素(或结点)的有限序列,分为

  • 顺序存储方式
  • 链式存储方式

线性表的链式存储结构

  • 不需要地址连续的存储单元,而是任意的,甚至是在存储空间中零散分布的存储单元存放线性表的数据;
  • 方便进行插入和删除操作,不需要大量移动元素
  • 不像顺序表可以随机存取

链表分为:

  • 单链表:单链表又分为带头结点和不带头结点。在带头结点的单链表中,头结点不存放数据元素,其指针域指向首元素结点。
  • 双链表
  • 循环链表
  • 循环双链表

数组和链表相比:

  • 链表是链式存储结构,数组是顺序存储结构;
  • 链表通过指针连接元素,而数组则是把所有元素按顺序进行存储;
  • 链表插入和删除元素不需要移动元素,数组删除和增加元素需要移动元素。
  • 数组所需存储空间小于链表

需要分配较大空间,插入和删除不需要移动元素的线性表,其存储结构是 :静态链表

A.单链表
B.静态链表
C.线性链表
D.顺序存储结构
需要分配较大的空间,故A,C排除,因为它们是动态结构,不需要提前分配空间,插入和删除不需要移动元素,而线性结构的插入,删除若是在中间,最极端的是在左边,需要移动右边的全部数据,而静态链表的插入,删除只需要改游标,添加元素方可实现

一、栈 

栈和队列是比价常见的受限的线性结构

栈只能在一端,即栈顶进行添加和删除操作,后进先出(LIFO)

插入元素:进栈、入栈,压栈

删除元素:出栈或退栈

栈的应用:

函数调用栈:如A调用B,B调用C,C调用D

1.1 栈结构面试题 

有六个元素6,5,4,3,2,1的顺序进栈,下列哪一个不是合法的出栈顺序  C

A.5 4 3 6 1 2

B.4 5 3 2 1 6

C.3 4 6 5 2 1

D.2 3 4 1 5 6

A 6入栈,5入栈,5出栈,4入栈 4出栈,3入栈3出栈,6出栈,2,1入栈,1出栈,2出栈

B 6 5 4 入栈 , 4 5 出栈 , 3 入栈 3出栈,   2入栈  2出栈,   1入栈 1出栈 ,  6出栈

C  6 5 4 3入栈,6可能在5前面出钱 错误

D 6 5 4 3 2 入栈,2 3 4出栈,1入栈 1出栈,56出栈

1.2 栈结构的实现 

1. 基于数组实现

2. 基于链表实现

栈的常见操作

1.push(element):添加一个新元素到栈顶位置

2.pop():移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素

3.peek(): 返回栈顶的元素,不对栈做任何的修改

4.isEmpty(): 如果栈里面没有任何元素就返回true,否则返回false

5.size(): 返回栈里的元素个数。和数组的length属性类似

6.toString():将栈结构的内容以字符形式返回

<script>
//封装栈类
 function Stack() {
    //栈中的属性
   this.items = []
   // 栈的相关操作
   // 1.push(element):添加一个新元素到栈顶位置
   // this.push=function(){
   // }
               
Stack.prototype.push = function(element) {              
      this.items.push(element)            
}
            
// 2.pop():移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素
            
Stack.prototype.pop = function() {
              
  return this.items.pop()
           
 }
           
// 3.peek(): 返回栈顶的元素,不对栈做任何的修改
            
Stack.prototype.peek = function() {                
return this.items[this.items.length - 1]            
}
         
// 4.isEmpty(): 如果栈里面没有任何元素就返回true,否则返回false
            
Stack.prototype.isEmpty = function() {               
 return this.items.length == 0           
 }

            
// 5.size(): 返回栈里的元素个数。和数组的length属性类似
            
Stack.prototype.size = function() {                    
return this.items.length               
 }
                
// 6.toString():将栈结构的内容以字符形式返回
            
Stack.prototype.toString = function() {                
var resultString = ''                
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {                    
resultString += this.items[i] + ' '                
}               
 return resultString            
}       
 }

//栈的使用
       
var s = new Stack()
       
s.push(20)
       
s.push(10)
       
alert(s)
    
</script>

1.3 栈的应用 

十进制转二进制

//十进制转二进制
 function dec2bin(decNumber) {
  //1定义一个栈对象
  var stack = new Stack()
  //2循环
  while (decNumber > 0) {
  //2.1 获取余数,并且放入到栈中
  stack.push(decNumber % 2)
  //2.2 获取整除后的结果,作为下一次运行的数字
    decNumber = Math.floor(decNumber / 2)
    }
   //3.从栈中取出
    var binaryString = ''
    while (!stack.isEmpty()) {
       binaryString += stack.pop()
    }
       return binaryString
    }
    //测试
    alert(dec2bin(100)) //1100100
    alert(dec2bin(10)) //1010

解析XML时,需要校验节点是否闭合,如必须有与之对应,用()数据结构实现比较好  D

链表   树    队列   栈

栈是解决封闭对应问题的有效方法。

比如在解析XML中,遇到一个<demo>标签(左标签)就入栈,遇到其子标签的左标签(如<subdemo>)同样入栈。遇到右标签(如</subdemo>或</demo>)就校验栈顶标签是否与该右标签对应,能对应就出栈,不能对应则说明标签不对称,是无效的XML文件

二、队列(Queue)

先进先出(FIFO First in First Out)

只允许在表的前端(front)进行删除操作,在表的后端(rear)进行插入操作

队列的应用

打印队列:优先放入的文档,优先被取出

线程队列:开启多个线程,使用线程队列

2.1 队列类的创建 

基于数组实现

基于链表实现

2.2 队列的常见操作

1. enqueue(element):向队列尾部添加一个或多个新的

2. dequeue(): 移除队列的第一项(即排在队列最前面的项),并返回被移除的元素

3. front():返回队列中第一个元素,最先被添加,也将是最先被移除的元素。队列不做任何的变得(不移除元素,只返回元素信息,与Stack的peek方法类似)

4. isEmpty(): 如果队列中不包含元素,返回true,否则返回false

5. size(): 返回队列包含的元素个数,与数组的length类似

6. toString(): 将队列中的内容,转换成字符串的形式

<script>
        function Queue() {
            //属性
            this.items = []
                //方法
                //1. enqueue(element):向队列尾部添加一个或多个新的
            Queue.prototype.enqueue = function(element) {
                    this.items.push(element)
                }
                // 2. dequeue(): 移除队列的第一项(即排在队列最前面的项),并返回被移除的元素
            Queue.prototype.dequeue = function() {
                    return this.items.shift()
                }
                // 3. front():返回队列中第一个元素
            Queue.prototype.front = function() {
                    return this.items[0]
                }
                // 4. isEmpty(): 如果队列中不包含元素,返回true,否则返回false
            Queue.prototype.isEmpty = function() {
                    return this.items.length == 0
                }
                // 5. size(): 返回队列包含的元素个数,与数组的length类似
            Queue.prototype.size = function() {
                    return this.items.length
                }
                // 6. toString(): 将队列中的内容,转换成字符串的形式
            Queue.prototype.toString = function() {
                var resultString = ''
                for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
                    resultString += this.items[i] + ' '
                }
                return resultString
            }
        }

        //使用队列
        var queue = new Queue()
        queue.enqueue('a')
        queue.enqueue('b')
        alert(queue)
    </script>

 面试题:击鼓传花

几个人围成一圈,开始数数,数到某个数字的人自动淘汰,最后剩下的是在原来哪个位置的人?

  //面试题:击鼓传花
        function passGame(nameList, num) {
            var queue = new Queue()
                //2. 将所有人依次加入到队列中
            for (var i = 0; i < nameList.length; i++) {
                queue.enqueue(nameList[i])
            }
            //3.开始数数字
            while (queue.size() > 1) {
                //不是num的时候,重新加入到队列的末尾
                //是num这个数字的时候,将其从队列中删除
                //3.1 num数字之前的人重新放入到队列的末尾
                for (var i = 0; i < num - 1; i++) {
                    queue.enqueue(queue.dequeue())
                }
                //3.2 num对应这个人,直接从队列中删除
                queue.dequeue()
            }
            //4. 获取剩下的那个人
            alert(queue.size())
            var endName = queue.front()
            alert('最终剩下的人' + endName)
            return nameList.indexOf(endName)
        }

        //测试
        names = ['Lily', 'Lucy', 'Tom', 'Lilei', 'why']
        alert(passGame(names, 3))

三、集合结构

1. 集合通常是由一组无序的、不能重复的元素构成

2. 可看成特殊的数组,特殊之处在于没有顺序,意味着不能通过下标值进行访问;不能重复,意味着相同的对象在集合中只会存在一份

3. ES6中的Set类就是一个集合

3.1 集合常见方法

1. add(value): 向集合添加一个新的项

2. remove(value): 从集合中移除一个值

3. has(value): 如果值在集合中,返回true,否则返回false

4. clear(value): 移除集合中的所有项

5. size(): 返回集合所包含元素的数量。与数组的length属性类似

6. values(): 返回一个包含集合中所有值得数组

function Set() {
            //属性
            this.items = {}

            //方法
            //1.has方法
            Set.prototype.has = function(value) {
                return this.items.hasOwnProperty(value)
            }

            //2.add方法
            Set.prototype.add = function(value) {
                //判断当前集合中是否已经包含了该元素
                if (this.has(value)) {
                    return false
                }
                //将元素添加到集合中
                this.items[value] = value
                return true
            }

            //3.remove从集合中移除一个值
            Set.prototype.remove = function(value) {
                //1.判断该集合中是否包含该元素
                if (!this.has(value)) {
                    return false
                }
                //2.将元素从集合中移除
                delete this.items[value]
                return true
            }

            //4.clear方法
            Set.prototype.clear = function() {
                this.items = {}
            }

            //5.size方法
            Set.prototype.size = function() {
                return Object.keys(this.items).length
            }

            //6.获取集合中所有元素的值
            Set.prototype.values = function() {
                return Object.keys(this.items)
            }
        }

3.2 集合间操作

1.并集

2.交集

3.差集

4.子集 

四、字典

字典中的特点主要是一一对应的关系

字典中的key不是可以重复的,但value可以重复,且字典中的key是无序的

五、哈希表

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值