(数据结构)循环队列操作——C实现

队列

特点:
1.先进先出
2.对队列的操作可以理解为头删+尾插
在这里我们主要实现循环队列

循环队列的结构设计

typedef struct Que
{
	Elemtype *data;              //存储空间
	int front;
	int rear;
}SeQueue;

其他参数

#define MAXQSIZE 10

typedef int Elemtype;

初始化

void InitQue(SeQueue *que)
{
		assert(que != NULL);
		if(que == NULL)
		{
			printf("InitQue : : 空间申请失败!\n");
			exit(0);
		}

		que->data = (Elemtype*)malloc(sizeof(Elemtype) * MAXQSIZE);
		assert(que->data != NULL);
		que->front = que->rear = 0;
}

判空

队列为空时,front和rear的值相等,但不一定为0

int IsEmpty(SeQueue *que)
{
	assert(que != NULL && que->data != NULL);
	
	if(que->rear == que->front)
		return 1;
	else
		return 0;
}

判满

对于循环队列来说,当队尾指针处再加入一个元素后,刚好回到队头指针的位置时,这时会损失一个存储空间,但这种逻辑简单,证明该队列已满,因此对于循环队列来说:
判满条件为:

      (rear + 1) % MAXSIZE == front
int IsFUll(SeQueue *que)
{
	assert(que != NULL && que->data != NULL);
		
	if((que->rear+1) % MAXQSIZE == que->front)
		return 1;
	else
		return 0;
}

入队

void Push(SeQueue *que,Elemtype val)
{
	assert(que != NULL && que->data != NULL);

	if(IsFUll(que))
		return;
	else
	{
		que->data[que->rear] = val;
		que->rear = (que->rear+1) % MAXQSIZE;
	}
}

出队

bool Pop(SeQueue *que,Elemtype *rtval)
{
	assert(que != NULL && que->data != NULL);

		if(IsEmpty(que))
			return false;
		else
		{
			*rtval = que->data[que->front];
			que->front = (que->front+1) % MAXQSIZE;
			return true;
		}
}

遍历队列

void Show(SeQueue *que)
{
	int i = que->front;
	printf("队列中的元素为:");
	while((i % MAXQSIZE) != que->rear)
	{
		printf("%d",que->data[i]);
		i++;
	}
	printf("\n");
}

两个队列实现一个栈

初始化

void InitQueStack(QueStack *st)
{
	assert(st != NULL);
	if(st == NULL)
	{
		printf("InitQueStack::Error!\n");
		exit(0);
	}

    InitQue(&st->q1);
	InitQue(&st->q2);
}

判满

int IsFullQueStack(QueStack *st)
{
	if(IsFUll(&st->q1) && IsFUll(&st->q2))
		return 1;
	else
		return 0;
}

判空

int IsEmptyQueStack(QueStack *st)
{
	if(IsEmpty(&st->q1) && IsFUll(&st->q2))
		return 1;
	else
		return 0;
}

入栈

int PushQueStack(QueStack *st,Elemtype val)
{
	assert(st != NULL);
	if(st == NULL)
	{
		printf("PushQueStack::Error!\n");
		exit(0);
	}

	//队列1不为空
	if(!IsEmpty(&st->q1))
	{
		Push(&st->q1,val);
	}

	//队列2不为空或者两个队列都为空时
	else
	{
		Push(&st->q2,val);
	}
}

出栈

int PopQueStack(QueStack *st)
{
	assert(st != NULL);
	if(st == NULL)
	{
		printf("PopQueStack::Error!\n");
		exit(0);
	}

	if(IsEmpty(&st->q1) && IsEmpty(&st->q2))
	{
		return 0;
	}

   SeQueue *from = NULL;//用于记录有元素队列的首地址
   SeQueue *to = NULL;

   //看哪个队列里面有元素存在
	if(!IsEmpty(&st->q1))
	{
		from = &st->q1;
		to = &st->q2;
	}
	else
	{
		to = &st->q1;
		from = &st->q2;
	}

	Elemtype x;
	//有元素的队列from中不只一个元素,因此需要先对这个队列进行出队列操作,保证只剩下一个元素再出栈
	while(from->size>1)
	{
		Elemtype tmp = Top(from);
		Pop(from,&x);
		Push(to,tmp);
	}
	Pop(from,&x);
}

C++

思路:q1指针指向存储新入栈的元素,q2指针指向存放已经调整好的栈的数据,反复调整交换指针。

class MyStack {
public:
    MyStack() {
        q1 = new queue<int>;
        q2 = new queue<int>;
    }

    ~MyStack() {
        delete q1;
        delete q2;
        q1 = nullptr;
        q2 = nullptr;
    }
    
    void push(int x) {
        q1->push(x);
        while(!q2->empty())
        {
            q1->push(q2->front());
            q2->pop();
        }
        queue<int> *tmp = q1;
        q1 = q2;
        q2 = tmp;//此时q1仍然指向需要新入队元素的那个队列

    }
    
    int pop() {
        int val = q2->front();
        q2->pop();
        return val;
    }
    
    int top() {
         return q2->front();
    }

    bool empty() {
        return q2->empty();
    }

private:
    queue<int> * q1;//始终存储新入队的元素
    queue<int> * q2;//始终存储调整好的元素
};
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