C/C++编程学习 - 第1周 ② 基本语法、数据类型和变量

基本语法

C 的令牌(Token)

C 程序由各种令牌组成,令牌可以是关键字、标识符、常量、字符串值,或者是一个符号。

在 C 程序中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

例如,下面是两个不同的语句:

printf("Hello, World! \n");
return 0;

注释

C 语言有两种注释方式:

// 单行注释

以 // 开始的单行注释,这种注释可以单独占一行。

/* 单行注释 */
/* 
 多行注释
 多行注释
 多行注释
 */

/* */ 这种格式的注释可以单行或多行。

在注释内不能嵌套注释,注释也不能出现在字符串或字符值中。

标识符

C 标识符是用来标识变量、函数,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C 语言是区分大小写的编程语言。因此,在 C 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。下面列出几个有效的标识符:

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

关键字

下表列出了 C 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

关键字说明
auto声明自动变量
break跳出当前循环
case开关语句分支
char声明字符型变量或函数返回值类型
const定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变
continue结束当前循环,开始下一轮循环
default开关语句中的"其它"分支
do循环语句的循环体
double声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
else条件语句否定分支(与 if 连用)
enum声明枚举类型
extern声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
float声明浮点型变量或函数返回值类型
for一种循环语句
goto无条件跳转语句
if条件语句
int声明整型变量或函数
long声明长整型变量或函数返回值类型
register声明寄存器变量
return子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
short声明短整型变量或函数
signed声明有符号类型变量或函数
sizeof计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
static声明静态变量
struct声明结构体类型
switch用于开关语句
typedef用以给数据类型取别名
unsigned声明无符号类型变量或函数
union声明共用体类型
void声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
volatile说明变量在程序执行中可被隐含地改变
while循环语句的循环条件

C99 新增关键字

_Bool	_Complex	_Imaginary	inline	restrict

C11 新增关键字

_Alignas	_Alignof	_Atomic	_Generic	_Noreturn
_Static_assert	_Thread_local

只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C 编译器会完全忽略它。

在 C 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:

int age;

在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:

fruit = apples + oranges;   // 获取水果的总数

fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强程序的可读性,可以根据需要适当增加一些空格。

数据类型

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。

C 语言中的基本类型可分为整数类型和浮点类型:

  1. 整数类型
类型存储大小值范围
char1 byte0 到 255
int4 bytes-2,147,483,648 到 2,147,483,647
unsigned int4 bytes0 到 4,294,967,295
long long 或 __int648 bytes-9223372036854775808 到 9223372036854775807
unsigned long long 或 unsigned __int648 bytes0 到 18446744073709551615
  1. 浮点类型
类型存储大小值范围精度
float4 byte1.2E-38 到 3.4E+386 位小数
double8 byte2.3E-308 到 1.7E+30815 位小数
long double10 byte3.4E-4932 到 1.1E+493219 位小数

void 类型
void 类型指定没有可用的值,且void类型不属于基本类型。

变量

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型:

类型描述
char通常是一个字节(八位), 这是一个整数类型。
int整型,4 个字节,取值范围 -2147483648 到 2147483647。
float单精度浮点值。1位符号,8位指数,23位小数,第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。
double双精度浮点值。1位符号,11位指数,52位小数,第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。
void表示类型的缺失。

C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等,在此先不作讲解。

变量定义

定义格式:[修饰语(可省略)] [数据类型] [变量名(一个或多个)];
例如 :

	int a, b = 2;
	const char c = '1';

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明与初始化
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

变量声明

变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

变量的声明有两种情况:

  1. 一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
  2. 另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
  3. 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

本周其他文章:

C语言程序设计专栏

C/C++编程学习 - 第1周 ① 第一个C语言程序

C/C++编程学习 - 第1周 ② 基本语法、数据类型和变量

C/C++编程学习 - 第1周 ③ 数组、输入输出

C/C++编程学习 - 第1周 ④ 常量、判断和循环

C/C++编程学习 - 第1周 ⑤ 函数、指针

C/C++编程学习 - 第1周 ⑥ 结构体、位域

C/C++编程学习 - 第1周 ⑦ 头文件、强制类型转换、递归

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