C/C++编程学习 - 第1周 ⑥ 结构体、位域

结构体

定义结构体

结构体是 C 语言中的一种用户自定义的可用的数据类型,它允许存储不同类型的数据项。

定义结构体,需要 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct SIMPLE
{
	int a;
	char b;
	double c;
} s;

//声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体标签命名为simple,声明了结构体变量s,也可以用typedef创建新类型

typedef struct
{
    int a;
    char b;
    double c; 
} s2;
//现在可以用s2作为类型声明新的结构体变量

结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。

//此结构体的声明包含了其他的结构体
struct COMPLEX
{
	char string[100];
	struct SIMPLE a;
};

//此结构体的声明包含了指向自己类型的指针
struct NODE
{
	char string[100];
	struct NODE *next_node;
};

如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明:

struct B;	//对结构体B进行不完整声明
//结构体A中包含指向结构体B的指针
struct A
{
	struct B *partner;
	//other members;
};

//结构体B中包含指向结构体A的指针,在A声明完后,B也随之进行声明
struct B
{
	struct A *partner;
	//other members;
};

结构体变量的初始化

和其它类型变量一样,结构体变量可以在定义时指定初始值。

#include <stdio.h>
struct Books
{
	char title[50];
	char author[50];
	char subject[100];
	int book_id;
} book = {"C language", "shuiwa", "编程语言", 100405};
int main()
{
	printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
    return 0;
}

程序执行结果为:

title : C language
author: shuiwa
subject: 编程语言
book_id: 100405

访问结构体成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个英文句号。我们可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
   char title[50];
   char author[50];
   char subject[100];
   int book_id;
};

int main()
{
	struct Books Book1;		// 声明 Book1,类型为 Books
	struct Books Book2;		// 声明 Book2,类型为 Books
	/* Book1 详述 */
	strcpy( Book1.title, "C Programming");
	strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
	strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
	Book1.book_id = 6495407;
	/* Book2 详述 */
	strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
	strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
	strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
	Book2.book_id = 6495700;
	/* 输出 Book1 信息 */
	printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
	printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
	printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
	printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);
	/* 输出 Book2 信息 */
	printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
	printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
	printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
	printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);
	return 0;
}

程序运行结果:

Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700

结构体作为函数参数

结构体可以作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
	char title[50];
	char author[50];
	char subject[100];
	int book_id;
};
void printBook(struct Books book);	//函数声明 
int main()
{
	struct Books Book1;		//声明 Book1,类型为 Books
	struct Books Book2;		//声明 Book2,类型为 Books
	/* Book1 详述 */
	strcpy(Book1.title, "C Programming");
	strcpy(Book1.author, "Nuha Ali"); 
	strcpy(Book1.subject, "C Programming Tutorial");
	Book1.book_id = 6495407;
	/* Book2 详述 */
	strcpy(Book2.title, "Telecom Billing");
	strcpy(Book2.author, "Zara Ali");
	strcpy(Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
	Book2.book_id = 6495700;
	printBook(Book1);	//输出 Book1 信息
	printBook(Book2);	//输出 Book2 信息
	return 0;
}
void printBook( struct Books book )
{
   printf("Book title : %s\n", book.title);
   printf("Book author : %s\n", book.author);
   printf("Book subject : %s\n", book.subject);
   printf("Book book_id : %d\n", book.book_id);
}

程序执行结果:

Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700

指向结构体的指针

可以定义指向结构体的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似。例如:

struct Books *struct_pointer;

可以在上述定义的指针变量中存储结构体变量的地址。为了查找结构体变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,例如:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,必须使用 -> 运算符,例如:

struct_pointer->title;
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Books
{
	char title[50];
	char author[50];
	char subject[100];
	int book_id;
};
void printBook(struct Books *book );	//函数声明
int main()
{
	struct Books Book1;        //声明 Book1,类型为 Books
	struct Books Book2;        //声明 Book2,类型为 Books
	/* Book1 详述 */
	strcpy(Book1.title, "C Programming");
	strcpy(Book1.author, "Nuha Ali"); 
	strcpy(Book1.subject, "C Programming Tutorial");
	Book1.book_id = 6495407;
	/* Book2 详述 */
	strcpy(Book2.title, "Telecom Billing");
	strcpy(Book2.author, "Zara Ali");
	strcpy(Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
	Book2.book_id = 6495700;
	printBook(&Book1);		//通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息 
	printBook(&Book2);		//通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息 
	return 0;
}
void printBook(struct Books *book )
{
	printf("Book title : %s\n", book->title);
	printf("Book author : %s\n", book->author);
	printf("Book subject : %s\n", book->subject);
	printf("Book book_id : %d\n", book->book_id);
}

程序执行结果:

Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700

位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占一个或几个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进制位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。

所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

位域的定义和位域变量的说明

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 
{
	位域列表
};

其中位域列表的形式为:

类型说明符 位域名: 位域长度 

例如:

struct bs
{
	int a:8;
	int b:2;
	int c:6;
}data;

说明 data 为 bs 变量,共占两个字节。其中位域 a 占 8 位,位域 b 占 2 位,位域 c 占 6 位。

struct packed_struct
{
	unsigned int f1:1;
	unsigned int f2:1;
	unsigned int f3:1;
	unsigned int f4:1;
	unsigned int type:4;
	unsigned int my_int:9;
}pack;

packed_struct 包含了 6 个成员:四个 1 位的标识符 f1…f4、一个 4 位的 type 和一个 9 位的 my_int。

一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs
{
	unsigned a:4;
	unsigned  :4;    //空域
	unsigned b:4;    //从下一单元开始存放
	unsigned c:4;
};

在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。

由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。如果最大长度大于计算机的整数字长,一些编译器可能会允许域的内存重叠,另外一些编译器可能会把大于一个域的部分存储在下一个字中。

位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k
{
	int a:1;
	int  :2;    // 该 2 位不能使用
	int b:3;
	int c:2;
};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

位域的使用

位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:

位域变量名.位域名
位域变量名->位域名

位域允许用各种格式输出。

#include <stdio.h>
int main()
{
	struct bs
	{
		unsigned a:1;
		unsigned b:3;
		unsigned c:4;
	} bit, *pbit;
	bit.a = 1;			//给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围)
	bit.b = 7;
	bit.c = 15;
	printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c);		//以整型量格式输出三个域的内容
	pbit = &bit;		//将位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit
	pbit -> a = 0;		//用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0
	pbit -> b &= 3;		//复合位运算符 "&=",相当于:pbit -> b = pbit -> b & 3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111 & 011 = 011,十进制值为 3)
	pbit -> c |= 1;		//复合位运算符 "|=",相当于:pbit -> c = pbit -> c | 1,其结果为 15
	printf("%d,%d,%d\n", pbit -> a, pbit -> b, pbit -> c);	//用指针方式输出了这三个域的值
	return 0;
}

上例程序中定义了位域结构 bs,三个位域为 a、b、c。说明了 bs 类型的变量 bit 和指向 bs 类型的指针变量 pbit。这表示位域也是可以使用指针的。

本周其他文章:

C语言程序设计专栏

C/C++编程学习 - 第1周 ① 第一个C语言程序

C/C++编程学习 - 第1周 ② 基本语法、数据类型和变量

C/C++编程学习 - 第1周 ③ 数组、输入输出

C/C++编程学习 - 第1周 ④ 常量、判断和循环

C/C++编程学习 - 第1周 ⑤ 函数、指针

C/C++编程学习 - 第1周 ⑥ 结构体、位域

C/C++编程学习 - 第1周 ⑦ 头文件、强制类型转换、递归

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