C/C++编程学习 - 第1周 ⑤ 函数、指针

函数

函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置,等等。

定义函数

定义格式:

[数据类型] [函数名] ([参数])
{
    [语句1]
    ...
    [语句n]
    return [数据类型为当前函数数据类型的一个数据];
}

例如:

int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

我们调用头文件,是因为函数封装在头文件里面,C 语言是面向过程的语言,提供的函数库并不多,常用的有:
<string.h>
– strlen(s) 获取字符串长度
– strcpy(a, b) 复制字符串b给a
– strcmp(a, b) 比较a于b的字典序大小,a的字典序大于b返回正值,等于返回0,小于返回负值

<math.h>
– sin()、cos()、tan() 三角函数
– asin()、acos()、atan() 反三角函数

C++ 的STL函数库里面自带了大量的高效的高级算法和数据结构,用起来十分方便高效。感兴趣的同学请自行查阅C++API,积分/C币不够下载的话,可以关注微信公众号水蛙编程,回复“资源”,就可以下载了。

函数声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

例如:

int max(int num1, int num2);

在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:

int max(int, int);

在调用函数时,函数声明是必需的。并且应该在调用函数的文件顶部声明函数。

调用函数

创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。

当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。

调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:

#include <stdio.h>
int max(int num1, int num2);	//函数声明
int main()
{
	int a = 100, b = 220, ans;	//定义局部变量
	ans = max(a, b);		//调用函数求最大值 
	printf("Max value is : %d\n", ans);
	return 0;
}
int max(int num1, int num2)		//函数的功能是求最大值, 
{
	int result;			//声明局部变量 
	if(num1 > num2) result = num1;
	else result = num2;
	return result;		//返回最大值
}

程序执行结果为:

Max value is : 220

函数参数

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。

当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:

调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
引用调用通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。

默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。

指针

指针变量的声明

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

输出定义的变量地址:

#include <stdio.h>
int main ()
{
	int var_shuiwa = 10;
	int *p;              // 定义指针变量
	p = &var_shuiwa;
	printf("var_shuiwa 变量的地址: %p\n", p);
	return 0;
}

代码运行结果:

var_shuiwa 变量的地址: 000000000062FE14

p是一个指针,存储着变量var_shuiwa的地址,指针p的类型必须与变量var_shuiwa的类型一致,因为整型的指针只能存储整型变量的指针地址。

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,在使用指针存储其他变量地址之前,必须先对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个双精度浮点型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */

星号*用来指定一个变量是指针。所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

如何使用指针?

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。我们来看一个例子:

#include <stdio.h>
int main ()
{
	int var = 20;
	int *ip;		//声明指针变量 
	ip = &var;		//在指针变量中存储 var 的地址
	printf("var 变量的地址: %p\n", &var);
	printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip);
	printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip);
	return 0;
}

代码运行结果:

var 变量的地址: 000000000062FE14
ip 变量存储的地址: 000000000062FE14
*ip 变量的值: 20

NULL 指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。

NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

#include <stdio.h>
int main ()
{
	int *p = NULL;
	printf("p 的地址是 %p\n", p);
	return 0;
}

程序运行结果为:

p 的地址是 0000000000000000

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

指针部分的内容还有很多,不是一两篇文章可以说得清的,作为 C 语言的入门篇,本文不进行对指针的详细讲述,感兴趣的同学可以看看其他文章。

本周其他文章:

C语言程序设计专栏

C/C++编程学习 - 第1周 ① 第一个C语言程序

C/C++编程学习 - 第1周 ② 基本语法、数据类型和变量

C/C++编程学习 - 第1周 ③ 数组、输入输出

C/C++编程学习 - 第1周 ④ 常量、判断和循环

C/C++编程学习 - 第1周 ⑤ 函数、指针

C/C++编程学习 - 第1周 ⑥ 结构体、位域

C/C++编程学习 - 第1周 ⑦ 头文件、强制类型转换、递归

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