1、什么事设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是金典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再去思考和摸索。
2、单例设计模式
所谓单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个软甲系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个获取其对象实例的方法。实现步骤:
1、构造器私有化
防止用户直接去new
2、类的内部创建对象
3、向外暴露一个静态的公共方法
1、饿汉式
饿汉式在类加载时就创建了对象
/**
* @author Francis
* @create 2021-07-01 22:21
*/
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
//System.out.println(GirlFriend.n1);
//...
}
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
private String name;
//public static int n1 = 100;
//为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static
//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用.
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小仙女");
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)
//3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("构造器被调用.");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
2、懒汉式
懒汉式在使用时再创建对象
/**
* @author Francis
* @create 2021-07-01 22:41
*/
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
//new Cat("大黃");
//System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次調用 getInstance
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}
}
//希望在程序運行過程中,只能創建一個 Cat 對象
//使用單例模式
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat ; //默認是 null
//步驟
//1.仍然構造器私有化
//2.定義一個 static 靜態屬性對象
//3.提供一個 public 的 static 方法,可以返回一個 Cat 對象
//4.懶漢式,只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的 cat 對象
// 從而保證了單例
private Cat(String name) {
System.out.println("構造器調用...");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果還沒有創建 cat 對象
cat = new Cat("小野猫");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
饿汉式VS懒汉式
(1)创建时机不同
饿汉式是在类加载的时候就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建对象实例
(2)饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
(3)饿汉式存在资源浪费问题,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,name饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,不存在资源浪费问题
(4)单例模式在javaSE中的金典例子:java.lang.Runtime