1、抽象类
当父类的某些方法,需要声明,但又不确定怎么实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类便是一个抽象类,也需要用abstract来修(即,有抽象方法的类一定是抽象类)
/**
* @author Francis
* @create 2021-07-03 9:09
*/
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里 eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法. // public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }
public abstract void eat() ;
}
注意事项和细节
(1)抽象类不能被实例化
(2)抽象类不一定要有抽象方法
(3)一个类一旦包含了abstract的方法,这个类就必须声明为abstract类
(4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他
(5)抽象类的价值更多的在于设计,是设计中设计好后,让子类继承并实现抽象类
(6)抽象类可以有任意成员,(抽象类的本质还是类,如非抽象方法,构造器,静态属性等)
(7)抽象方法不能有方法体,即在声明的时候不能实现
(8)如果一个类继承了抽象类,则必须实现被实现类的抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
(9)抽象方法不能使用static(目前原因不详)、private(子类不能继承父类的私有方法)、final来修饰(共存就是又要被继承,又不能被继承),因为这些关键字与abstract的特性是矛盾的
抽象类的实践:模板设计模式
2、接口
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,规定要实现的规范,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法逐一实现
基本语法
interface 接口名{
//属性
//方法(可以省略abstract关键字)
}
class 类名 implements 接口{
//自己的属性
//自己的方法
必须实现接口的抽象方法
}
小结
在JDK7.0以前,接口里所有方法都没有方法体,即都是抽象方法,在JDK8.0以后,接口可以有静态方法(static关键字修饰)、默认方法(default关键字修饰),也就是说接口中可以有方法的具体实现。
注意事项和细节
(1)接口不能被实例化(这里也佐证了可以有方法实现,但其中一种要求是方法是static的)
(2)接口中的所有方法都是public的(不写也是public的),接口中的抽象方法可以不用abstract修饰,当然加上也不会报错。
(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口中的所有抽象方法实现
(4)抽象类实现接口,可以不实现接口的方法
(5)一个类可以实现多个接口(java中只能单继承)
(6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符(同样,没有任何修饰符,默认就是public static final),比如:int i=1;实际上是public static final int i = 1;
(7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
(8)一个接口不可以继承其他的类,但可以继承多个接口
(9)接口的修饰符只能是public和默认,这一点和类的修饰符是一样的
(10)类实现接口,就会继承接口里的所有属性及方法,并且使用方式和继承于类一样
/**
* @author Francis
* @create 2021-07-03 16:10
*/
public class InterfaceDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//说明 n1 就是 static
//IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final
}
}
interface IB {
//接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
interface IA{
public void hello();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口,而且方法不用实现
interface ID extends IB,IA {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
实现接口VS继承类
继承与接口解决的问题不同
(1)继承的主要价值在于:解决代码的复用性和可维护性
(2)接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,更加灵活
接口比继承更加灵活
继承时满足is-a的关系,而接口只需满足like-a 的关系
接口在一定程度上实现代码解耦
1、接口的多态特性
(1)多态参数
(2)动态数组
(3)多态传递
有一个例子来说明继承与接口同时存在属性的问题
/**
* @author Francis
* @create 2021-07-03 17:44
*/
public class InterfaceExercise01 {
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
interface A { //
int x = 0;
} //想到 等价 public static final int x = 0;
class B {
int x = 1;
} //普通属性
class C extends B implements A {
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确 x
//可以明确的指定 x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
}