简单动画函数封装

1.简单动画函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>动画函数</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: #ccc;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: #ccc;
            opacity: .3;
        }
        
        button {
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>我</div>
    <span>朱一龙</span>
    <button>获取朱一龙的追求</button>
    <script>
        function animate(obj, target, time) {
            //设置点击点击事件 多次点击 不断添加定时器 这个元素会越来越快
            //解决方案: 让元素只执行一个定时器
            //先清除以前的定时器  只保留一个定时器进行执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, time)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        animate(div, 300, 30);

        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200, 40);
        })
    </script>
</body>

</html>

注:
记得给盒子加定位!!!!!!!!!!!
obj.timer 给不同对象添加不同定时器,防止歧义
清除定时器防止元素多次获得定时器速度变快

2. 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整
                 //步长值 改为整数 不要出现小数问题
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

3.添加回调函数

<script>
        function animate(obj, target, time, callback) {
            //设置点击点击事件 多次点击 不断添加定时器 这个元素会越来越快
            //解决方案: 让元素只执行一个定时器
            //先清除以前的定时器  只保留一个定时器进行执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回调函数写到定时器结束里
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                }
                //步长值 改为整数 不要出现小数问题
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, time)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        animate(div, 300, 15);

        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200, 15, function() {
                span.style.backgroundColor = 'pink';
            });
        })
    </script>

4.将动画函数封装到js文件

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
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