网络:UDP网络编程的小前提

  在了解如何创建套接字后,我们要实现UDP网络程序过程,在此之前,我们先对其部分功能进行测试验证;

test.cpp

#include <stdio.h>                                                            
#include <unistd.h>    
    
#include <sys/socket.h>    
#include <netinet/in.h>    
#include <arpa/inet.h>    
    
int main()    
{    
    //创建套接字    
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);    
    if(sockfd < 0)    
    {    
        perror("socket");    
        return -1;    
    }    
        
    //绑定地址信息    
        
    struct sockaddr_in addr;    
    addr.sin_family = AF_INET;    
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0") ;//ip  
    addr.sin_port = htons(19999);

    int ret =  bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if(ret < 0)
    {
        perror("bind");
        return -1;
    }

    while(1)
    {
        sleep(10);
    }
    return 0;
}
                             

makefile:

test_socket:test.cpp
	g++ $^ -o $@ -g

验证:

  • sockfd是不是文件描述符;
    在这里插入图片描述
    由此我们就可以看出sockfd是一个文件描述符
  • 是否成功绑定端口:
    查看端口是否被绑定——>netstat -anp(可以查看当前操作系统端口的占用情况)

在这里插入图片描述
此时我们可以查看到端口已经被绑定了

这两个疑问解除后,我们就一起探究如何进行UDP协议网络编程吧~

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