坦克大战—day 6

完成对坦克的逻辑的处理。

//坦克的逻辑处理
    private void logic()
    {
        switch (state)
        {
            case STATE_STAND:
                break;
            case STATE_MOVE:
                move();
                break;
            case STATE_DIE:
                break;
        }
    }

logic方法在Tank类draw方法中调用。

 

实现坦克的移动,四向行走和边界的处理。

//坦克移动功能和边界的处理
    private void move(){
        switch (dir){
            case DIR_UP:
                y-=speed;
                if(y<RADIUS+ GameFrame.titleBarh)
                {
                    y=RADIUS+ GameFrame.titleBarh;
                }
                break;
            case DIR_DOWN:
                y+=speed;
                if(y> Constant.FRAME_HEIGHT-RADIUS)
                {
                    y=Constant.FRAME_HEIGHT-RADIUS;
                }
                break;
            case DIR_LEFT:
                x-=speed;
                if(x<RADIUS)
                {
                    x=RADIUS;
                }
                break;
            case DIR_RIGHT:
                x+=speed;
                if(x> Constant.FRAME_WIDTH-RADIUS)
                {
                    x=Constant.FRAME_WIDTH-RADIUS;
                }
                break;
        }
    }

坦克生成后初始状态为站立状态。当按下上下左右键时应切换成移动状态。

 private void KeyEventRun(int keyCode) {
        switch (keyCode){
            case KeyEvent.VK_UP:
            case KeyEvent.VK_W:
             mytank.setDir(Tank.DIR_UP);
             mytank.setState(Tank.STATE_MOVE);
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
            case KeyEvent.VK_S:
                mytank.setDir(Tank.DIR_DOWN);
                mytank.setState(Tank.STATE_MOVE);
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
            case KeyEvent.VK_A:
                mytank.setDir(Tank.DIR_LEFT);
                mytank.setState(Tank.STATE_MOVE);
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
            case KeyEvent.VK_D:
                mytank.setDir(Tank.DIR_RIGHT);
                mytank.setState(Tank.STATE_MOVE);
                break;
        }
    }

运行后发现有一个问题就是松开按键后坦克一直移动,所以要进行对按键松开事件的处理。

//按键松开的时候,游戏中的处理方法
    private void KeyReleasedEventRun(int keyCode) {
        switch (keyCode){
            case KeyEvent.VK_UP:
            case KeyEvent.VK_W:
            case KeyEvent.VK_DOWN:
            case KeyEvent.VK_S:
            case KeyEvent.VK_LEFT:
            case KeyEvent.VK_A:
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
            case KeyEvent.VK_D:
                mytank.setState(Tank.STATE_STAND);
                break;
        }
    }

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值