坦克大战—day 16

爆炸效果使用对象池。

在util包创建ExplodesPool。

package util;

import game.Explode;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ExplodesPool {
    public static  final int DEFAULT_POOL_SIZE=10;
    public static  final int DEFAULT_POOL_MAX_SIZE=20;

    private static List<Explode> pool =new ArrayList<>();

    static {
        for(int i=0;i<DEFAULT_POOL_SIZE;i++)
            pool.add(new Explode());
    }

    /**
     * 从对象池中获取一个对象
     * @return
     */
    public static Explode get()
    {
        Explode explode = null;
        //判断对象池是否为空
        if(pool.size()==0){
            //生成对象
          explode =new Explode();
        }
        else  {
            //拿走第一个位置上的对象
           explode= pool.remove(0);
        }
        return explode;
    }
    //归还
    public static void theReturn(Explode explode){
        if(pool.size()==DEFAULT_POOL_MAX_SIZE)
            return;
        pool.add(explode);
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值