关卡敌人的类型的创建
//创建敌人的坦克
public static Tank createEnemy(){
//左上角,右上角,中间可以出现坦克
int x = MyUtil.getRandomNumber(0,3) ;
if (x == 0){
x = RADIUS;
}else if (x == 1){
x = Constant.FRAME_WIDTH - RADIUS;
}else {
x = (Constant.FRAME_WIDTH-RADIUS)/2;
}
int y = GameFrame.titleBarh + RADIUS;
int dir = DIR_DOWN;
EnemyTank enemy = TankPool.get();
enemy.setX(x);
enemy.setY(y);
enemy.setDir(dir);
enemy.setEnemy(true);
//根据游戏的难度设置敌人坦克的血量
int maxHp = Tank.DEFAULT_HP * LevelInof.getInstance().getLevelType();
enemy.setHp(maxHp);
enemy.setMaxHP(maxHp);
enemy.setState(STATE_MOVE);
//通过关卡信息中的敌人的类型,来设置产生敌人的类型
int enemyType = LevelInof.getInstance().getRandonEnemyType();
enemy.setType(enemyType);
return enemy;
}
/**
* 开始新游戏的方法
*/
private void newgame(int level) {
enemies.clear();
if (gameMap == null){
gameMap = new GameMap();
}
gameMap.initMap(level);
killEnemyCount = 0;
bornEnemyCount = 0;
gameState = STATE_RUN;
//创建坦克对象,敌人的坦克对象
myTank = new MyTank(FRAME_WIDTH/3, FRAME_HEIGHT-Tank.RADIUS,Tank.DIR_UP);
//使用一个单独的线程用于控制敌人的坦克
new Thread() {
@Override
public void run() {
while(true){
if(LevelInof.getInstance().getEnemyCount()>bornEnemyCount&&
enemies.size() < ENEMY_MAX_COUNT){
Tank enemy = EnemyTank.createEnemy();
enemies.add(enemy);
bornEnemyCount ++;
}
try {
Thread.sleep(ENEMY_BORN_INTERVAL);
} catch (InterruptedException e ) {
e.printStackTrace();
}
//只有在游戏run状态下才会创建敌人
if(gameState != STATE_RUN){
break;
}
}
}
}.start();
}