坦克大战—day 41

这篇博客详细介绍了如何在游戏开发中创建敌人的坦克,并根据关卡难度动态调整其属性。通过随机位置生成和线程控制,实现了敌人的动态出生和移动。同时,根据关卡信息设置了不同类型的敌人,确保了游戏的多样性和挑战性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关卡敌人的类型的创建 

//创建敌人的坦克
    public static Tank createEnemy(){
        //左上角,右上角,中间可以出现坦克
        int x = MyUtil.getRandomNumber(0,3) ;
        if (x == 0){
            x = RADIUS;
        }else if (x == 1){
            x = Constant.FRAME_WIDTH - RADIUS;
        }else {
            x = (Constant.FRAME_WIDTH-RADIUS)/2;
        }

        int y = GameFrame.titleBarh + RADIUS;
        int dir = DIR_DOWN;
        EnemyTank enemy = TankPool.get();
        enemy.setX(x);
        enemy.setY(y);
        enemy.setDir(dir);
        enemy.setEnemy(true);
        //根据游戏的难度设置敌人坦克的血量
        int maxHp = Tank.DEFAULT_HP * LevelInof.getInstance().getLevelType();
        enemy.setHp(maxHp);
        enemy.setMaxHP(maxHp);
        enemy.setState(STATE_MOVE);
        //通过关卡信息中的敌人的类型,来设置产生敌人的类型
        int enemyType = LevelInof.getInstance().getRandonEnemyType();
        enemy.setType(enemyType);

        return enemy;
    }
    /**
     * 开始新游戏的方法
     */
    private void newgame(int level) {
        enemies.clear();
        if (gameMap == null){
            gameMap = new GameMap();
        }
        gameMap.initMap(level);
     
        killEnemyCount = 0;
        bornEnemyCount = 0;
        gameState = STATE_RUN;
        //创建坦克对象,敌人的坦克对象
        myTank = new MyTank(FRAME_WIDTH/3, FRAME_HEIGHT-Tank.RADIUS,Tank.DIR_UP);

        //使用一个单独的线程用于控制敌人的坦克
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    if(LevelInof.getInstance().getEnemyCount()>bornEnemyCount&&
                            enemies.size() < ENEMY_MAX_COUNT){
                        Tank enemy =  EnemyTank.createEnemy();
                        enemies.add(enemy);
                        bornEnemyCount ++;
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(ENEMY_BORN_INTERVAL);
                    }  catch (InterruptedException e )    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //只有在游戏run状态下才会创建敌人
                    if(gameState != STATE_RUN){
                        break;
                    }

                }
            }
        }.start();

    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值