序言: 这次的示例程序类似于PS中的魔棒工具效果,可以给鼠标点击的地方改变颜色。
- 鼠标点击图中区域 -漫水填充操作
- 按键【ESC】-退出程序
- 按键【1】-进行彩色图/灰色图切换
- 按键【2】-显示/隐藏掩膜窗口
- 按键【3】-恢复原始图像
- 按键【4】-使用空范围的漫水填充
- 按键【5】-使用渐变、固定范围的漫水填充
- 按键【6】-使用渐变、浮动范围的漫水填充
- 按键【7】-操作标识符的低八位使用4位的连接模式
- 按键【8】-操作标识符的低八位使用8位的连接模式
程序代码:
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
//------------------------------------
// 全局变量声明
//------------------------------------
Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩膜图
int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式
int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//负值最大值,正差最大值
int g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值
int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值
//---------------------------------
// 鼠标消息onMouse回调函数
//---------------------------------
static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*)
{
//若鼠标左键按下,便返回
if (event != EVENT_LBUTTONDOWN)
return;
//-------1、调用floodFill函数之前的参数准备部分
Point seed = Point(x, y);
//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局变量g_nLowDifference
int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference;
//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局变量g_nUpDifference
int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference;
//标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移八位的值,
//16~32位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0
int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) + (g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
//随机生成bgr值
int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
int g = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
int r = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
Rect ccomp;//重绘制区域的最小边界矩形区域
//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b,g,r);若是灰度图,取
//Scalar(r*0.299 + g * 0.587 + b * 0.114)
Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r*0.299 + g * 0.587 + b * 0.114);
Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标赋值
int area;
//2、正式调用floodFill函数
if (g_bUseMask)
{
threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY);
area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference,
LowDifference, LowDifference),
Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
imshow("mask", g_maskImage);
}
else
{
area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference,
LowDifference),
Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
}
imshow("效果图", dst);
cout << area << "个像素被重绘\n";
}
int main(int argc, char** argv)
{
system("color 2F");
//载入原图像
g_srcImage = imread("E:\\Pec\\蜘蛛侠.jpg", 1);
if (!g_srcImage.data)
{
cout << "读取图片错误" << endl;
return false;
}
//复制原图到目标图
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
//转换三通道的image0到灰度图
cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask
g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1);
namedWindow("效果图", WINDOW_AUTOSIZE);
//创建Trackbar
createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, 255, 0);
createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, 255, 0);
//鼠标回调函数
setMouseCallback("效果图", onMouse, 0);
//循环轮询按键
while (1)
{
//先显示效果图
imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage);
//获取键盘按键
int c = waitKey(0);
//判ESC是否按下,若按下便退出
if ((c & 255) == 27)
{
cout << "程序退出......" << endl;
break;
}
//根据按键的不同,进行各种操作
switch ((char)c)
{
//如果键盘“1”被按下,效果图在灰度图,彩色图之间互换
case '1':
if (g_bIsColor)//若原来为彩色,则转换为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
cout << "当前操作【彩色模式】切换为【灰度模式" << endl;
cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
g_maskImage = Scalar::all(0);//将msak所有元素设置为0
g_bIsColor = false;//将标识符设置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度
}
else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次复制给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
cout << "【彩色模式】切换【灰度模式】" << endl;
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
g_maskImage = Scalar::all(0);
g_bIsColor = true;//将标识符设置为true,表示当前的图像模式为彩色
}
break;
case '2'://如果按下2,显示/隐藏掩膜窗口
if (g_bUseMask)
{
destroyWindow("mask");
g_bUseMask = false;
}
else
{
namedWindow("mask", 0);
g_maskImage = Scalar::all(0);
imshow("mask", g_maskImage);
g_bUseMask = true;
}
break;
case '3': //恢复原始图像
cout << "恢复原始图像" << endl;
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
g_maskImage = Scalar::all(0);
break;
case '4'://使用空范围的漫水填充
cout << "使用空范围的漫水填充" << endl;
g_nFillMode = 0;
break;
case '5':
cout << "使用渐变、固定范围的漫水填充" << endl;
g_nFillMode = 1;
break;
case '6':
cout << "使用渐变、浮动范围的漫水填充" << endl;
g_nFillMode = 2;
break;
case '7'://操作标识符的低八位使用4位的连接模式
g_nConnectivity = 4;
break;
case '8'://操作标识符的低八位使用8位的连接模式
g_nConnectivity = 8;
break;
}
}
return 0;
}
未操作图像:
鼠标点击漫水填充图像:
掩膜描绘窗口