(跳动的爱心)
发现涉及到windows编程,故而记录。
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<tchar.h>
#define _UNICODE _UNICODE
float f(float x,float y,float z)
{
float a = x*x+9.0/4.0*y*y+z*z-1;
return a*a*a-x*x*z*z*z-9.0/80.0*y*y*z*z*z;
}
float h(float x,float z)
{
for(float y=1.0; y>=0.0; y-=0.001)
if(f(x,y,z)<=0.0)
return y;
return 0.0;
}
int main()
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),0x0C);
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义HANDLE,定义为 STD_OUTPUT_HANDLE,有权限写入屏幕缓冲区
_TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };//这里我们的_TCHAR相当于char;
//微软的一个编码字符库,微软为了方便程序写出能够使用不同字符集的通用代码
/*To simplify transporting code for international use,
the Microsoft run-time library provides Microsoft-specific
generic-text mappings for many data types, routines, and other objects.
*/
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
/*_T是一个宏,作用是让你的程序支持Unicode编码。
因为Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,
前者就是通常使用的单字节方式,
但这种方式处理像中文这样的双字节字符不方便,
容易出现半个汉字的情况。
而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。
而如果编译一个程序为UNICODE方式,则编译器会把"Hello"字符串以UNICODE方式保存。
_T和_L的区别在于,_L不管你是以什么方式编译,一律以UNICODE方式保存。
LPSTR:32bit指针指向一个字符串,每个字符占1字节
LPCSTR:32-bit指针指向一个常字符串,每个字符占1字节
LPCTSTR:32-bit指针指向一个常字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
LPTSTR:32-bit指针指向一个字符串,每字符可能占1字节或2字节,取决于Unicode是否定义
L是表示字符串资源为Unicode的。
比如
wchar_tStr[] = L"Hello World!";
这个就是双字节存储字符了。
_T是一个适配的宏~
当
#ifdef _UNICODE的时候
_T就是L
没有#ifdef _UNICODE的时候
_T就是ANSI的。*/
int count= 0;
int count1=0;
system("color F4");//控制界面的颜色
/*又如:system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果;
system("CLS")可以实现清屏操作。
而调用color函数可以改变控制台的前景色和背景,具体参数在下面说明。
例如,用 system("color 0A");
0=黑色 1=蓝色 2=绿色 3=湖蓝色 4=红色 5=紫色 6=黄色
7=白色 8=灰色 9=淡蓝色 A=淡绿色 B=淡浅绿色 C=淡红色
D=淡紫色 E=淡黄色 F=亮白色*/
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {
int sy = 0;
float s = sinf(t);
float a = s * s * s * s * 0.2f;
for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {
_TCHAR* p = &buffer[sy++][0];//取第sy行地址
float tz = z * (1.2f - a);
for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {
float tx = x * (1.2f + a);
float v = f(tx, 0.0f, tz);
if (v <= 0.0f) {
float y0 = h(tx, tz);
float ny = 0.01f;
float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];//字符赋值
} else
*p++ = ' ';
}
}
//此时,得到的是心的每一行的字符。
//动态绘制
for (sy = 0; sy < 25; sy++) {
COORD coord = { 0, sy };//设置光标位置
SetConsoleCursorPosition(o, coord);//控制光标位置,参数1是HANDLE,参数2是COORD定义的光标位置
//显示。WriteConsole是一个Windows API函数。它用来从当前光标位置写入一个字符串到屏幕缓冲区。
WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
//1.是handle必须有写的权限,2是字符指针,3是写入的字符数,4指向接收实际写入字节数的变量指针
//最后一个参数未使用,因此将其设置为 0。
/*hConsoleOutput:HANDLE,
lpBuffer:PTR BYTE,
nNumberOfCharsToWrite:DWORD,
lpNumberOfCharsWritten:PTR DWORD,
lpReserved:DWORD*/
}
if(count <= 10) {
printf("I Love You ———.Mua~\n") ;//表白内容
printf(" By ----");// 表白者的名字
count++;
} else {
printf("You Are My Best Lover.\n");
printf(" Stephen Ge");
count++;
if(count>=20) {
count =0;
}
}
Sleep(33);//实现慢速重复打印,动态
}
}
程序运行效果如下