本来我都不知道nullptr,学习的时候遇到了。这里查了一下,记录。
NULL
在C语言中,空指针可以使用(void *)0;NULL实际在c的头文件里面宏定义为空指针
#define NULL ((void *)0)
但在C++语言中,由于对语法的类型检查更为严格,因而空指针的值就不能表示为(void *)0;
例如,空指针的值
FILE *fp=(void *)0;//编译报错。即此时的 FILE *fp = NULL错误!
FILE *fp = 0;//正确
所以至少自C++98开始,修改了NULL的宏定义:
#define NULL 0
但是却带来了新的问题函数重载,调用不明
。
来看一个例子
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int *p){
cout<<"p is a pointer,its value is "<<*p<<endl;
}
void f(int n){
cout<<"n is a number"<<n<<endl;
}
int main(){
f(NULL);//重载函数调用是不明确的。NULL = 0;
return 0;
}
C++11开始,定义了空指针的常值为nullptr,解决了上述函数重载问题。
nullptr
nullptr是C++11语言标准用来表示空指针的常量值,可以指派给任意类型的指针变量
。部分编译器将之视为一个关键字,例如Visual Studio,部分使用旧标准的C++编译器则未实现,使用会报错!需要自行定义或引入额外的头文件
nullptr的实现
const class nullptr_t
{
public:
template<class T>
inline operator T*() const
{ return 0; }
template<class C, class T>
inline operator T C::*() const
{ return 0; }
private:
void operator&() const;
} nullptr = {};
修改上面示例,我们就能编译通过了。
C++语言标准规定:值0或std::nullptr_t类型的纯右值是空指针常量(null pointer constant)。可以通过空指针转换(null pointer conversion)成为某个类型的空指针值(null pointer value)。
C++语言标准还规定,在实参个数多于形参个数时(即可变参数个数的函数调用,可用va_arg来访问),多出来的实参如果是std::nullptr_t类型,则转化为(void *)0供函数访问
。
std::nullptr_t定义在标准头文件中。但实际上在源程序中不包含该头文件仍可以正常使用nullptr_t类型与nullptr对象。
nullptr_t
nullptr_t是字面常量nullptr的数据类型。它是一种特殊的类型,并不是一种指针类型也不是指向任何种变量类型的指针类型。nullptr_t位于std名字空间中,且定义于头文件中。可透过is_null_pointer来检查对象是否为这种类型。
nullptr除了解决函数重载问题,在C++模板中它还有更好的表现
//来源:公众号【编程珠玑】,https://www.yanbinghu.com
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename Type1,typename ptrType>
void test(Type1 fun,ptrType ptr)
{
/*do something*/
fun(ptr);
return;
}
void fun(int *val)
{
cout<<"fun"<<endl;
}
int main(void)
{
test(fun,NULL);
return 0;
}
编译报错了:
main.cpp:8:8: error: invalid conversion from ‘long int’ to ‘int*’ [-fpermissive]
fun(ptr);
很显然NULL被推导为long int,而不是空指针,因而导致函数类型不匹配而报错。
但是如果我们用nullptr就不会有上面的问题。
结论:表示空指针建议使用nullptr