1. 用typedef 说明一个新类型
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型。
1.与#define不同,typedef仅限于数据类型,而不是能是表达式或具体的值
2.#define发生在预处理,typedef发生在编译阶段
#include <stdio.h>
typedef int INT;
typedef char BYTE;
typedef BYTE T_BYTE;
typedef unsigned char UBYTE;
typedef struct type
{
UBYTE a;
INT b;
T_BYTE c;
}TYPE, *PTYPE;
int main()
{
TYPE t;
t.a = 254;
t.b = 10;
t.c = 'c';
PTYPE p = &t;
printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c);
return 0;
}
2. 结构体类型数据的定义和成员的引用
2.1 结构体变量的定义和初始化
定义结构体变量的方式:
1.先声明结构体类型再定义变量名
2.在声明类型的同时定义变量
3.直接定义结构体类型变量(无类型名)
结构体类型和结构体变量关系:
1.结构体类型:指定了一个结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统对之也不分配实际内存单元。
2.结构体变量:系统根据结构体类型(内部成员状况)为之分配空间。
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
//先定义类型,再定义变量(常用)
struct stu s1 = { “m”, 33 };
//定义类型同时定义变量
struct stu2
{
char name[50];
int age;
}s2 = { “h”, 22 };
2.3 结构体成员的使用
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//结构体类型的定义
struct stu
{
char name[50];
int age;
};
int main()
{
struct stu s1;
//如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员
strcpy(s1.name, "abc");
s1.age = 18;
printf("s1.name = %s, s1.age = %d\n", s1.name, s1.age);
return 0;
}
3 结构体数组
(1)定义结构体数组一般形式是
struct 结构体名
{
成员列表;
}数组名[数组长度];
或者先声明一个结构体,在用次类型定义结构体数组。
结构体类型 数组名[数组长度]
如:
struct person leader[3]; //leader是结构体数组名
(2)对结构体数组初始化的形式是在定义的数组后加上:
={初值列表};
如:
struct person leader[3]={“li”,0,“zhang”,0,“sun”,0};
结构体应用举例
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
//统计学生成绩
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
int main()
{
//定义一个含有5个元素的结构体数组并将其初始化
struct stu boy[5] =
{
{ 101, "Xiao Ming", 'M', 99 },
{ 102, "Zhang ping", 'M', 62.5 },
{ 103, "Xiao Hu", 'F', 52.5 },
{ 104, "Xiao hua", 'F', 87.5 },
{ 105, "Xiao Wang", 'M', 68 }
};
int i = 0;
int c = 0;
float ave, s = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
s += boy[i].score; //计算总分
if (boy[i].score < 60)
{
c += 1; //统计不及格人的分数
}
}
printf("s=%f\n", s);//打印总分数
ave = s / 5; //计算平均分数
printf("average=%f\ncount=%d\n\n", ave, c); //打印平均分与不及格人数
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf(" name=%s, score=%f\n", boy[i].name, boy[i].score);
}
system("pause");
return 0;
}