unity3d入门教程二

5.1游戏对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

游戏制作是在编辑器中进行的
游戏脚本是进行控制对象移动的

5.2对象的显示顺序

在这里插入图片描述

方法1:调整 Order in layer
如下图:
在这里插入图片描述

Order in Layer 表示绘制优先级
同一个平面内的多个对象,Order in Layer 越大的显示在更上面

方法2:调整 Z 坐标
显然,Z坐标可以更有效的更改空间位置
在这里插入图片描述

Z轴方向垂直屏幕向里
所以,Z值越大,也就离摄像机越远。将背景图的Z坐标设为1即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.3对象的轴心

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.4对象的父子关系

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上方是三个图片,三个对象,我们要移动人,其余两个对象也要跟着移动
在这里插入图片描述

当移动边框时,其子对象也会跟着走动

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

子对象的坐标是相对于父对象的坐标,都是这样的

6.1图片素材的准备

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

当找到一张图片背景是白色的,要将其背景变成透明的 ,可以使用ps来处理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

6.2图片的切割

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以前都是每个图片一个素材,而有时美术给了单个图片,包含多个素材

可以使用unity中的切割

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.3图片与渲染器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

此组件的功能用来显示图片

7.1组件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

之前是将素材游戏对象

下方创建一个空对象
在这里插入图片描述

空对象创建完成,但好像没啥作用,未挂载组件
在这里插入图片描述

添加了渲染器组件,此对象需要显示一个图像,将下方素材拖入到渲染器显示
,就能将图片显示出来了

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可通过挂载其余组件实现不同功能
在这里插入图片描述

7.2transform组件

在这里插入图片描述

Transform变形,基本组件,所有的游戏对象都要有一个Transform组件,无法删除
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吾名招财

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值