Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)

(日期2021.3.6)声明!


此系列文章是我多年前自学时写的几篇随笔,漏洞百出,承蒙大家的厚爱!
即日起,最新**《Aries-Unity入门》**系列课程开始更新,欢迎大家关注赏脸,也请大家多多指教
本站:https://blog.csdn.net/aries_h/category_10841366.html
B站:https://space.bilibili.com/818634/video
QQ交流群:794690306

以下为2015年原文


首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。
打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。
这里写图片描述

打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。

这里写图片描述

这个我用着不方便,按照我个人的习惯,变成了这样的布局,当然这是个人喜好,可以不用模仿我。

这里写图片描述

那么这里每个模块的每个功能我就不一一介绍了,具体功能介绍我推荐给大家几本书,以供参考。

这里写图片描述

这里写图片描述

首先看这里

这里写图片描述

快捷键从左至右为QWERT,功能为
Q:调整视图
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:选择工具
鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。

现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。

首先,创建一个Cube。

这里写图片描述

然后调整到MainCamera能观看到的范围内。

这里写图片描述

在这里我要介绍一下MainCamera,这个是游戏的主摄像机,也就是说我们玩游戏的视图都是这个东西拍摄下来的游戏引擎里的游戏对象。因为,场景没有光源,所以MainCamera看到的东西比较暗,那么我们为场景添加光源,然后选中这个Cube按F2重命名为Floor,并将Floor通过缩放工具变成我们需要用的地板。

这里写图片描述

这里写图片描述

下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。

这里写图片描述

现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。----Rigidbody
并运行游戏。

这里写图片描述

这里写图片描述

可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。

下面开始用代码让我们的Player动起来吧!

首先先创建C#脚本文件。

创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。

这里写图片描述

这里写图片描述

双击用VS2010打开脚本。

这里写图片描述

下面我们开始写移动的代码。

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    //定义移动的速度
    public float MoveSpeed = 2f;
    //定义旋转的速度
    public float RotateSpeed = 0.01f;


	void Start () {

	}
	
	void Update () {

        //如果按下W或上方向键
        if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            //以MoveSpeed的速度向正前方移动
            this.transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed*Time.deltaTime);
        }

        //如果按下A或左方向键
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            //以RotateSpeed为速度向左旋转
            this.transform.Rotate(Vector3.down * RotateSpeed);
        } 
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            this.transform.Rotate(Vector3.up * RotateSpeed);
        }
	
	}
}

把这个代码托给Player。

这里写图片描述

好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。

这里写图片描述

按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。

联系方式
QQ交流群:794690306

  • 199
    点赞
  • 1014
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 31
    评论
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。对于初学者来说,学习Unity3D需要了解其基本概念、操作技巧和流程。为了从入门到精通,需要掌握以下三个阶段: 第一阶段是入门阶段。这个阶段的关键是掌握Unity3D的基本概念和操作方法。首先,需要了解Unity3D的界面结构和菜单命令,熟悉不同面板的功能,包括场景窗口、资源窗口、控制台、层次结构等。其次,需要掌握Unity3D中的对象、组件和预制件的概念。通过学习Object和Component的类结构,了解它们的特性和作用,明白游戏对象的层级关系、物理模拟和碰撞检测等原理。最后,需要掌握脚本编写的基础语法,理解脚本与其他组件的交互方式和生命周期。 第二阶段是中级阶段。在入门阶段的基础上,需要进一步深入了解Unity3D引擎的高级技术和实际应用。主要包括:游戏设计模式、界面布局和UI设计、动画控制和剪辑编辑、材质和着色器的使用、粒子系统和特效处理等。此外,需要了解Unity3D的性能优化和调试方法,运用Profiler、Frame Debugger等工具分析游戏引擎的内部运行机制,减少游戏卡顿和崩溃的情况。 第三阶段是精通阶段。这个阶段的关键是掌握Unity3D引擎的高级特性和复杂游戏的开发流程。主要涉及:脚本优化和高级算法的实现、网络游戏开发和多人游戏场景同步、人工智能和路径规划等。此外,需要了解Unity3D的插件开发和资产管理、持续集成和版本控制、移动平台和AR/VR领域的开发规范等。最终,达到像Unity3D官方开发者一样的能力水平,能够独立完成复杂游戏的开发和运营,或参与到较大规模的团队开发项目中,成为一名优秀的Unity3D开发者。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 31
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Aries.H

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值