C++11多线程读不同的视频demo

C++11多线程读不同的视频demo

1、环境:vs2015、opencv3以上

(ps:如果opencv cmake过并且cmake时勾选了有关qt的就不要使用了,这个多线程的小demo和qt的界面有冲突)

2、代码demo

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<thread>//首先要引用多线程的头文件
using namespace cv;
using namespace std;//使用std标准命名空间,因为thread类在std下面,如果不写这句话,下面的thread要这样写:std::thread

void read(VideoCapture cap,string win_name)//读取视频的核心函数
{
Mat frame;
while (cap.read(frame))//捕获每一帧
{
imshow(win_name, frame);//显示在窗口名为“win_name”的窗口下显示每一帧
waitKey(30);//延时30ms
}
}
void read_video1()//读取视频1,为了把视频和窗口名传给核心函数
{
VideoCapture cap("D:/DATA/video/out1.mp4");
string win_name = "show1";
read(cap, win_name);
}
void read_video2()//读取视频2,为了把视频和窗口名传给核心函数
{
VideoCapture cap("D:/DATA/video/out2.mp4");
string win_name = "show2";
read(cap, win_name);
}
int main()
{
thread t1(read_video1);//开启线程t1
thread t2(read_video2);//开启线程t2
t1.join();//等待线程t1结束
t2.join();//等待线程t2结束

return 0;
}

3、效果截图
在这里插入图片描述

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### 回答1: Windows C多线程编程Demo可以通过使用Windows API来实现。以下是一个简单的例子: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { int thread_num = *((int*)lpParam); printf("Thread %d is running\n", thread_num); Sleep(1000); // 模拟线程执行的一些操作 printf("Thread %d is done\n", thread_num); return 0; } int main() { const int num_threads = 3; HANDLE threads[num_threads]; int thread_nums[num_threads]; for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { thread_nums[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &thread_nums[i], 0, NULL); if (threads[i] == NULL) { fprintf(stderr, "Error creating thread\n"); return 1; } } WaitForMultipleObjects(num_threads, threads, TRUE, INFINITE); // 等待所有线程执行完毕 for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { CloseHandle(threads[i]); // 关闭线程句柄 } return 0; } ``` 上述代码创建了3个线程,并使用CreateThread函数创建了每个线程。每个线程执行相同的ThreadFunc函数,该函数简单地输出线程号,并模拟一些操作。主线程使用WaitForMultipleObjects函数等待所有线程执行完毕。最后,必须关闭每个线程句柄来释放资源。 这只是一个简单的多线程编程示例,在实际应用中,可能需要更复杂的线程同步和线程间通信机制,比如互斥量、信号量等。通过使用Windows API,我们可以实现更复杂和高效的多线程应用程序。 ### 回答2: Windows下的C语言多线程编程可以通过使用Windows API中提供的相关函数来实现。常用的函数包括`CreateThread`创建线程、`WaitForSingleObject`等待线程运行结束、`CloseHandle`关闭线程句柄等。 以下是一个简单的Windows C多线程编程的示例程序: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI MyThreadFunc(LPVOID lpParam) { int i; for (i = 0; i < 5; i++) { printf("Thread is running: %d\n", i); Sleep(1000); // 线程休眠1秒 } return 0; } int main() { HANDLE hThread; DWORD dwThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThreadFunc, NULL, 0, &dwThread); if (hThread == NULL) { printf("Failed to create thread.\n"); return 1; } printf("Main thread is running.\n"); // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); printf("Main thread is exiting.\n"); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 该示例程序创建了一个新线程,新线程运行`MyThreadFunc`函数,该函数会打印5次当前运行次数,并休眠1秒。主线程输出一条信息后,使用`WaitForSingleObject`等待新线程运行结束,然后输出退出信息。 以上就是一个简单的Windows C多线程编程示例。在实际开发中,可以结合具体需求使用多线程来提升程序的并发性能。
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