在 30 分钟内创建逼真的森林 |Blender 教程 - YouTube
本文是这个视频的图文教程,原文使用英文,有些细节讲的有点快,这里使用文字记录一下。
核心办法:使用粒子系统
1.创建地形
1.启用插件
2.添加到场景
3.调整参数
4.更换天空盒,同时在着色器这里把类型变成世界环境,对环境纹理进行操作,增加一个
纹理坐标和映射,改变映射,也就是天空盒的光照角度,让你的山有明暗变化
5.给landscape添加一个细分修改器
6.给地形添加岩石材质
先把地形mesh的uv展开,用来映射对于纹理(不要有多余的动作,不然会出现奇怪的结果)
但是这个纹理太小了,(可能只对应网格的一个格子)
所以要把uV放大,在这个界面直接输入S,然后放大50倍,纹理会自动重复
7.在着色器添加一个颜色渐变,高的地方是山峰(黑色),使用岩石纹理,低的地方使用草地纹理(白色)
渐变纹理所为混合系数
2.添加你的树
把需要的树的模型导入工程,可以在网上下载,也可以自己使用插件制作
2.1 旋转90度(粒子系统的要求),把原点放在树的根部(把所i有的树放在同一个集合),这样粒子系统的粒子种类比较多,局部坐标z对着世界坐标的X,具体参考下面的链接
2.给地形添加粒子系统
3.渲染物体改为集合,使用缩放调整树的大小
记得在毛发里面设置,打开高级(否则没有旋转)
4.调整角度,不旋转90度这里会出错
5.调整树的比例