使用Blender创建逼真的森林

在 30 分钟内创建逼真的森林 |Blender 教程 - YouTube

本文是这个视频的图文教程,原文使用英文,有些细节讲的有点快,这里使用文字记录一下。

核心办法:使用粒子系统

1.创建地形

1.启用插件

2.添加到场景

3.调整参数

4.更换天空盒,同时在着色器这里把类型变成世界环境,对环境纹理进行操作,增加一个

纹理坐标和映射,改变映射,也就是天空盒的光照角度,让你的山有明暗变化

5.给landscape添加一个细分修改器

6.给地形添加岩石材质

先把地形mesh的uv展开,用来映射对于纹理(不要有多余的动作,不然会出现奇怪的结果)

但是这个纹理太小了,(可能只对应网格的一个格子)

所以要把uV放大,在这个界面直接输入S,然后放大50倍,纹理会自动重复

7.在着色器添加一个颜色渐变,高的地方是山峰(黑色),使用岩石纹理,低的地方使用草地纹理(白色)

渐变纹理所为混合系数

2.添加你的树

把需要的树的模型导入工程,可以在网上下载,也可以自己使用插件制作 

2.1 旋转90度(粒子系统的要求),把原点放在树的根部(把所i有的树放在同一个集合),这样粒子系统的粒子种类比较多,局部坐标z对着世界坐标的X,具体参考下面的链接

【粒子篇】4.2 毛发粒子_哔哩哔哩_bilibili

2.给地形添加粒子系统

3.渲染物体改为集合,使用缩放调整树的大小

记得在毛发里面设置,打开高级(否则没有旋转)

4.调整角度,不旋转90度这里会出错

5.调整树的比例

3.效果

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Blender是一款强大的开源3D建模和渲染软件,而GIS(地理信息系统)则是一种用于收集、管理、处理、分析和展示地理数据的技术。将这两种技术结合起来,可以为项目带来更多的可能性,例如在城市规划、景观设计和建筑设计中使用。下面是一个简单的图文教程,介绍如何将GIS数据集成到Blender中。 步骤1:安装GIS插件 首先,需要安装一个Blender的GIS插件,例如BlenderGIS。可以从GitHub上下载最新版本的插件。下载后,打开Blender,选择“Edit” > “Preferences” > “Add-ons”,然后点击“Install”按钮,选择下载的插件文件进行安装。 步骤2:导入GIS数据 接下来,需要将GIS数据导入到Blender中。Blender可以导入多种GIS数据格式,例如Shapefile、GeoJSON和GML。在导入之前,需要确定数据的投影方式和坐标系,以确保数据在Blender中正确地显示。可以使用开源软件QGIS等工具进行投影转换和坐标系校正。 在Blender中,选择“File” > “Import” > “GIS” > “Shapefile”(如果使用Shapefile格式)或其他相应格式。在弹出的对话框中,选择需要导入的文件和图层,然后点击“Import”按钮。 步骤3:设置材质和纹理 导入后的GIS数据可能只是一些线条和面,需要为其设置材质和纹理,使其更具有真实感。在Blender中,选择导入的对象,然后在“Properties”窗口中选择“Material”选项卡。在“Material”选项卡中,可以设置材质的颜色、透明度、反射等属性。 如果需要为GIS数据添加纹理,可以在“Properties”窗口中选择“Texture”选项卡。在“Texture”选项卡中,可以选择导入的图片作为纹理,并调整其缩放、旋转、平移等属性。 步骤4:渲染和导出 完成材质和纹理设置后,可以进行渲染和导出。在Blender中,选择“Render” > “Render Image”进行渲染,或选择“File” > “Export”将文件导出为其他格式。 总结 将GIS数据集成到Blender中,可以为项目带来更多的可能性和效果。通过安装GIS插件、导入数据、设置材质和纹理以及渲染和导出,可以轻松完成这一过程。
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