1. 背景
项目要接入WWise,学习一下
1.1 与Unity自带音频系统的区别
Unity有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。在一些大型的游戏中,音效会接入Wwise这个软件。音效开发者通过Wwise编辑器就能操作音效,然后Unity可以读取最终的文件,达到游戏开发和音效开发分离的效果。
Wwise是一个音效软件,有自己的编辑器工具,有SDK是面向多平台的。官方网站还有中文的支持,所以是比较友好的。
总结:
使用Wwise,可以把音频单独当作一个项目开发,使用的时候,只需要在Unity使用脚本调用即可,不需要添加Audio Source和Listener这些东西。
可以分包,类似Unity的AB包,需要什么音乐,就加载什么包。