线程池简单笔记

本文介绍了线程池的基本概念,阐述了其在减少系统资源消耗和提高效率方面的优势,并给出了一个使用C语言实现的线程池示例,包括线程池创建、任务提交、线程回调和资源回收的详细过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LinuxC多线程简单实现线程池

1. 线程池的简单介绍

1. 什么是线程池

​ 大家都知道水池是来装水的,那么很明显,线程池就是用来装线程的。以便整体对线程进行创建和回收。

2. 线程池的优势
  • 避免创建线程过多,使得系统资源耗尽
  • 减小系统不断创建和销毁线程的代价
  • 使得任务与执行分离

2. 线程池实现

​ 废话不多说,直接上代码:

#include <stdio.h> 
#include <pthread.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define LIST_INSERT(item, list) do              \
{                                               \
    item->prev = NULL;                          \
    item->next = list;                          \
    if ((list) != NULL) (list)->prev = item;    \
    list = item;                                \
} while (0)

#define LIST_REMOVE(item, list) do                           \
{                                                            \
    if (item->prev != NULL) item->prev->next = item->next;   \
    if (item->next != NULL) item->next->prev = item->prev;   \
    if (list == item) list = item->next;                     \
    item->prev = item->next = NULL;                          \
} while (0)

/*
1. 任务队列
2. 执行队列
3. 管理队列 --> 锁
*/

/*
一个组件:需要先定任务
*/

struct nTask
{
    void (*task_func)(struct nTask *arg);
    void *user_data;

    struct nTask *prev;
    struct nTask *next;
};

struct nWorker 
{
    pthread_t threadid;
    int terminate;
    struct nManager *manager;
    
    struct nWorker *prev;
    struct nWorker *next;
};

typedef struct nManager
{
    struct nTask *tasks;
    struct nWorker *workers;

    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_cond_t cond;  //条件变量
} ThreadPool; // 定义线程池

void *nThreadPoolCallback(struct nWorker *worker)
{
    struct nWorker *curWorker = worker;
    while (1)
    {
        pthread_mutex_lock(&curWorker->manager->mutex);
        while (curWorker->manager->tasks == NULL)
        {
            if (curWorker->terminate)
            {
                break;
            }
            pthread_cond_wait(&curWorker->manager->cond, &curWorker->manager->mutex);
        }
        if (curWorker->terminate)
        {
            pthread_mutex_unlock(&curWorker->manager->mutex);
            break;
        }

        struct nTask *task = curWorker->manager->tasks;
        LIST_REMOVE(task, curWorker->manager->tasks);
        pthread_mutex_unlock(&curWorker->manager->mutex);
        task->task_func(task);
    }
    free(curWorker);
}

int nThreadPoolCreate(ThreadPool *pool, int numWorkers)
{ 
    if (pool == NULL) return -1;
    if (numWorkers < 1) numWorkers = 1;
    memset(pool, 0, sizeof(ThreadPool));

    pthread_cond_t blank_cont = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
    memcpy(&pool->cond, &blank_cont, sizeof(pthread_cond_t));

    pthread_mutex_init(&pool->mutex, NULL);

    for (int ii = 0; ii < numWorkers; ++ii)
    {
        struct nWorker * worker = (struct nWorker *)malloc(sizeof(struct nWorker));
        if (worker == NULL)
        {
            perror("malloc");
            return -2;
        }
        memset(worker, 0, sizeof(struct nWorker));
        worker->manager = pool;

        int result = pthread_create(&worker->threadid, NULL, nThreadPoolCallback, worker);
        if (result)
        {
            perror("pthread_create");
            free(worker);
            return -3;
        }
        printf("Create thread %d\n", ii);
        LIST_INSERT(worker, pool->workers);
    }

    return 0;
}

int nThreadPoolDestory(ThreadPool *pool, int numWorkers)
{
    for (struct nWorker *worker = pool->workers; worker != NULL; worker = worker->next)
    {
        worker->terminate = 1;
    }

    pthread_mutex_lock(&pool->mutex);
    pthread_cond_broadcast(&pool->cond);
    pthread_mutex_unlock(&pool->mutex);

    pool->workers = NULL;
    pool->tasks = NULL;

    return 0;
}

int nThreadPoolPushTask(ThreadPool *pool, struct nTask *task)
{
    pthread_mutex_lock(&pool->mutex);
    // printf("insert task: %d\n", *(int *)task->user_data);
    LIST_INSERT(task, pool->tasks);
    pthread_cond_signal(&pool->cond);
    pthread_mutex_unlock(&pool->mutex);
}

#if 1

#define THREADPOOL_INIT_COUNT 200
#define TASK_INIT_SIZE        1000000

void task_entry(struct nTask *arg)
{
    struct nTask *task = (struct nTask *)arg;
    int idx = *(int *)task->user_data;
    printf("idx: %d\n", idx);
    free(task->user_data);
    free(task);
}

int main()
{
    ThreadPool pool;
    nThreadPoolCreate(&pool, THREADPOOL_INIT_COUNT);
    printf("Test thread pool is start\n");

    for (int ii = 0; ii < TASK_INIT_SIZE; ++ii)
    {
        struct nTask *task = (struct nTask *)malloc(sizeof(struct nTask));
        if (task == NULL)
        {
            perror("malloc");
            exit(1);
        }

        memset(task, 0, sizeof(struct nTask));
        task->task_func = task_entry;
        task->user_data = malloc(sizeof(int));
        *(int *)task->user_data = ii;

        nThreadPoolPushTask(&pool, task);
    }
    getchar();
}

#endif

3. 代码详解

1. 定义线程池结构
struct nTask
{
    void (*task_func)(struct nTask *arg);
    void *user_data;

    struct nTask *prev;
    struct nTask *next;
};

struct nWorker 
{
    pthread_t threadid;
    int terminate;
    struct nManager *manager;
    
    struct nWorker *prev;
    struct nWorker *next;
};

typedef struct nManager
{
    struct nTask *tasks;
    struct nWorker *workers;

    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_cond_t cond;  //条件变量
} ThreadPool; // 定义线程池
  1. nManager 为线程池的管理组件

​ 该组件时线程池的核心,包含任务队列 tasks、执行队列 workers、互斥锁以及与互斥锁配合使用的条件变量。

  1. nTask 为任务结构体

​ 包含一个函数指针,为需要执行的任务;用户数据,为执行任务需要用到的数据,和链表的前后节点。

  1. nWorker 为执行结构体

​ 包含一个线程 ID ,一个终止标志 terminate,以及管理组件(因为执行需要对管理组件进行操作),和链表的前后节点。

2. 线程池创建
int nThreadPoolCreate(ThreadPool *pool, int numWorkers)
{ 
    if (pool == NULL) return -1;
    if (numWorkers < 1) numWorkers = 1;
    memset(pool, 0, sizeof(ThreadPool));

    pthread_cond_t blank_cont = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
    memcpy(&pool->cond, &blank_cont, sizeof(pthread_cond_t));

    pthread_mutex_init(&pool->mutex, NULL);

    for (int ii = 0; ii < numWorkers; ++ii)
    {
        struct nWorker * worker = (struct nWorker *)malloc(sizeof(struct nWorker));
        if (worker == NULL)
        {
            perror("malloc");
            return -2;
        }
        memset(worker, 0, sizeof(struct nWorker));
        worker->manager = pool;

        int result = pthread_create(&worker->threadid, NULL, nThreadPoolCallback, worker);
        if (result)
        {
            perror("pthread_create");
            free(worker);
            return -3;
        }
        printf("Create thread %d\n", ii);
        LIST_INSERT(worker, pool->workers);
    }

    return 0;
}

​ 上述程序为线程池创建的函数,输出参数为线程池管理组件,以及需要创建的线程数量。在上述程序中:

  • 7-10 行初始化互斥锁和条件变量
  • 23 行创建线程,其中 nThreadPoolCallback 为回调函数,参数为 worker。
  • 31 将执行结构体插入任务队列
  • 14-31完成一个线程的创建
3. 线程池回调函数
void *nThreadPoolCallback(struct nWorker *worker)
{
    struct nWorker *curWorker = worker;
    while (1)
    {
        pthread_mutex_lock(&curWorker->manager->mutex);
        while (curWorker->manager->tasks == NULL)
        {
            if (curWorker->terminate)
            {
                break;
            }
            pthread_cond_wait(&curWorker->manager->cond, &curWorker->manager->mutex);
        }
        if (curWorker->terminate)
        {
            pthread_mutex_unlock(&curWorker->manager->mutex);
            break;
        }

        struct nTask *task = curWorker->manager->tasks;
        LIST_REMOVE(task, curWorker->manager->tasks);
        pthread_mutex_unlock(&curWorker->manager->mutex);
        task->task_func(task);
    }
    free(curWorker);
}

​ 上述代码为线程的回调函数,在系统没有告知线程结束前,回调函数会一直循环调用,代码具体结构为:

  • 第9-11以及15-19行为判断线程是否结束的判断语句,当主线程告知线程需要结束,被销毁时,terminate 置为1,回调函数退出,不再执行,线程也会随之终止。
  • 第21行为获取一个任务,任务获取之后将会被当前线程执行。在获取任务执行,该条任务也从任务队列中擦除
  • 第6和第23行为对线程上锁,因为6-23行之间是给从线程池的任务队列中给当前执行者分配任务的,如果不加锁,其他的线程可能会导致将同一个任务分配给不同的执行者(也就是不同的线程),导致出错。因此此处需要给队列加锁。
  • 第13行为等待条件变量变为真,当调降变量为假时,线程会在此处等待,然后释放互斥锁,其他线程同样运行到此处等待,知道外界发送信号条件变量为真,某一个线程获得互斥锁,继续执行,其他线程继续在此处等待。
  • 第24行为执行业务的函数调用,该调用不用加锁,因为每个任务并不共享数据,每个任务线程可以单独进行,彼此独立,不受线程之间的影响。
  • 关于线程结束退出:当外界将种植条件置为1时,线程退出,如果线程处于等待条件变量的状态,还需要外加发送信号将条件变量置为真。
4. 任务队列
int nThreadPoolPushTask(ThreadPool *pool, struct nTask *task)
{
    pthread_mutex_lock(&pool->mutex);
    // printf("insert task: %d\n", *(int *)task->user_data);
    LIST_INSERT(task, pool->tasks);
    pthread_cond_signal(&pool->cond);
    pthread_mutex_unlock(&pool->mutex);
}

​ 上述代码为将任务插入管理组件的任务队列中,每插入一个,触发条件变量,某个线程获得互斥锁,继续执行程序,也就是会执行相应的任务。

5. 线程资源回收
int nThreadPoolDestory(ThreadPool *pool, int numWorkers)
{
    for (struct nWorker *worker = pool->workers; worker != NULL; worker = worker->next)
    {
        worker->terminate = 1;
    }

    pthread_mutex_lock(&pool->mutex);
    pthread_cond_broadcast(&pool->cond);
    pthread_mutex_unlock(&pool->mutex);

    pool->workers = NULL;
    pool->tasks = NULL;

    return 0;
}

​ 上述代码为线程资源回收的程序,当调用该函数后,首先会执行队列中的所有执行者的终止标志全部置为1,然后向所有的线程发送信号,条件变量全部变为真,所有线程一次获得互斥锁,回收资源。

6. 测试主函数
#if 1

#define THREADPOOL_INIT_COUNT 200
#define TASK_INIT_SIZE        1000000

void task_entry(struct nTask *arg)
{
    struct nTask *task = (struct nTask *)arg;
    int idx = *(int *)task->user_data;
    printf("idx: %d\n", idx);
    free(task->user_data);
    free(task);
}

int main()
{
    ThreadPool pool;
    printf("Test thread pool is start\n");
    nThreadPoolCreate(&pool, THREADPOOL_INIT_COUNT);

    for (int ii = 0; ii < TASK_INIT_SIZE; ++ii)
    {
        struct nTask *task = (struct nTask *)malloc(sizeof(struct nTask));
        if (task == NULL)
        {
            perror("malloc");
            exit(1);
        }

        memset(task, 0, sizeof(struct nTask));
        task->task_func = task_entry;
        task->user_data = malloc(sizeof(int));
        *(int *)task->user_data = ii;

        nThreadPoolPushTask(&pool, task);
    }
    getchar();
}

#endif

​ 该代码为测试程序

  • 第3、4行为定义线程数和任务数量
  • 第6-13为任务函数,为具体需要执行的操作
  • 第15-36行为主函数,其中首先创建线程池。然后依次创建任务,将任务插入任务队列
  • 第37行为等待键盘输入一个字符结束程序,不然的话程序结束过早会产生错误。

4. 回顾

​ 让我们来回顾一下程序实现了什么。

​ 首先我们假设一个场景,在银行中,有三个柜员可以处理各种任务,银行开门之后,来了大量的顾客,顾客依次到预约系统上排队拿号,等待办理业务,当喇叭喊到客户的名字时,即可在相应的柜台办理业务。

​ 在上述假设中,我们银行柜员是就是执行者,对应 nWorker 结构体,客户的业务即为执行者需要执行的任务即为 nTask 结构体,而银行的系统为管理组件 nManager 结构体。因此上述程序可以形象的表示为:

  • 银行上班了,柜员A、B、C坐到工位上,等待来办理业务的人(也就是73行 pthread_cond_wait(&curWorker->manager->cond, &curWorker->manager->mutex);
  • 来了一个客户,需要办理业务,银行系统将客户分配到一个柜员A为其办理业务(第84行 task->task_func(task);),其他柜员继续等待。
  • 高峰期到了,来了10个客户,银行系统一次将10个客户加入了任务队列,并分配了两个客户给空余柜员B、C。
  • 此时,第一个客户业务办理完成,柜员A伸了伸拦腰,心想可以休息一会儿了(第67行 while (curWorker->manager->tasks == NULL)),但是一看,哎,怎么还有人,于是又只能继续为等待办理业务的人办理。
  • 终于所有的客户都办理完成,柜员A、B、C终于可以休息一会了,于是又在等待。
  • 非常幸运,没有客户再到来,银行也到了下班时间,主管通知柜员A、B、C 可以下班了(第133行 pthread_cond_broadcast(&pool->cond);)。
  • 柜员A、B、C 收拾好工位,关闭柜台窗口,离开工位回家了。

​ 上述程序中,实现了一个简单的线程池,首先是批量的申请创建了一些线程,然后用这些线程对任务进行处理,再向线程池中加入任务需要访问共享资源之外,各个任务的执行可以独立进行,实现并发。再现实中,基本不可能所有的线程都同时运行,就想世界上又很多的电话,但是所有电话同时在通话的可能性为0。因此,我们的应用中,完全不需要有多少个任务就开多少个线程,只需要又适当的线程可供使用即可。

5. —.-

​ 上述文字纯属个人理解,错误的地方希望各位大佬指正。

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线程安全,并发的知识有加深认知;当然,现在用过的东西并不是代表以后还能娴熟的使用,做好笔记非常重要; 1:必须明白为什么要使用线程池:(这点很重要)   a:手上项目所需,因为项目主要的目的是实现多线程的数据推送;需要创建多线程的话,那就要处理好线程安全的问题;因为项目需要,还涉及到排队下载的功能,所以就选择了线程池来管理线程以及线程池里面的任务队列workQueue来实现项目所需的功能;   b:在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因。 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题(这段是摘自网络) 2:如何创建一个线程池:    复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码 这里只是创建线程池其中的一个构造函数;其实其他的构造函数最终还是调用的这个构造函数; 说明一下这些参数的作用: corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到) keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分); unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位) workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择     ArrayBlockingQueue;   LinkedBlockingQueue;   SynchronousQueue;   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory; handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:   ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)   ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。   ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)   ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 3:对线程池的基本使用及其部分源码的分析(注意:这里的源码分析是基于jdk1.6;) a:线程池的状态 volatile int runState; static final int RUNNING = 0; 运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; 关闭状态;SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕 static final int STOP = 2;停止状态;此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务 static final int TERMINATED = 3;终止状态;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态 b:参数再次说明。这是摘自网络的解释,我觉得他比喻的很好,所以这里直接就用它的解释   这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。   corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:   假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。   因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;   当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;   如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;   然后就将任务也分配给这4个临时工人做;   如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。   当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。   这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。   也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。   不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。   largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。 c:添加线程池任务的入口就是execute(); 复制代码 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException();//任务为空时抛出异常 //如果线程池线程大小小于核心线程,就新建一个线程加入任务并启动线程 //如果线程池线程大小大于核心线且且添加任务到线程失败,就把任务添加到阻塞队列 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {//新建线程并启动 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {//添加任务到队列 if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);//添加到队列失败或已满,做拒接任务处理策略 } //若阻塞队列失败或已满;这里新建一个线程并启动做应急处理(这里就是用到了maximumPoolSize参数) else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // 若线程池的线程超过了maximumPoolSize;就做拒绝处理任务策略 } } 复制代码 -->>继续跟踪代码到addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask):函数名称就可以看出来这个函数要执行的什么;如果线程池的线程小于核心线程数corePoolSize就新建线程加入任务并启动线程【在今后的开发中尽量把需要做的功能在函数名体现出来】 复制代码 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取当前线程池的锁 mainLock.lock();//加锁 try { /* 这里线程池线程大小还需要判断一次;前面的判断过程中并没有加锁,因此可能在execute方法判断的时候poolSize小于corePoolSize,而判断完之后,在其他线程中又向线程池提交了任务,就可能导致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在这个地方继续判断 */ if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask);//新建线程 } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start();//若创建线程超过,就启动线程池的线程 return true; } private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask);//worker:ThreadPoolExecutor的内部类; Thread t = threadFactory.newThread(w);//使用线程工厂创建一个线程 if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w);//保存线程池正在运行的线程 int nt = ++poolSize;//线程池的线程数加1 if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; } 复制代码 -->>接下来定位worker类,看看线程池里的线程是如何执行的 上面的addIfUnderCorePoolSize(..)已经把线程启动了;现在就直接查看worker 的run()方法了 复制代码 public void run() { try { Runnable task = firstTask;//该线程的第一个任务,执行完后就从阻塞队列取任务执行 firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) {//getTask()从队列去任务执行 runTask(task);//线程执行任务 task = null; } } finally { workerDone(this);//若任务全部执行完,就开始尝试去停止线程池;这部分代码就不再追踪下去,有兴趣的读者可以自己打开源码分析,不必害怕,学习大神们的编码方式,看源码能让你学习到很多 } } private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { //多次检查线程池有没有关闭 if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务之前的统计工作或者用来保存正在执行的任务 beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务完成之后的统计工作或者用来保存正在执行的任务 afterExecute(task, null); ++completedTasks;//统计总共执行的任务数 } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } } 复制代码 至此线程池基本的流程完了; 再说说我在项目中的使用: MyExtendThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并覆盖了其中的一些方法 复制代码 public class MyExtendThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(MyExtendThreadPoolExecutor.class); /** * 记录运行中任务 */ private LinkedBlockingQueue<Runnable> workBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); public MyExtendThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); workBlockingQueue.add((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//保存在运行的任务 logger.info("Before the task execution"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); workBlockingQueue.remove((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//移除关闭的任务 logger.info("After the task execution"); } /** * * Description: 正在运行的任务 * @return LinkedBlockingQueue<Runnable><br> * @author lishun */ public LinkedBlockingQueue<Runnable> getWorkBlockingQueue() { return workBlockingQueue; } } 复制代码 MyExtendThreadPoolExecutor pool = new MyExtendThreadPoolExecutor(3, 3,60L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue <Runnable>()); //创建线程池 复制代码 public void addToThreadPool(DownloadRecord downloadRecord){ BlockingQueue<Runnable> waitThreadQueue = pool.getQueue();//Returns the task queue LinkedBlockingQueue<Runnable> workThreadQueue =pool.getWorkBlockingQueue();//Returns the running work GtdataBreakpointResumeDownloadThread downloadThread = new GtdataBreakpointResumeDownloadThread(downloadRecord);//需要执行的任务线程 if (!waitThreadQueue.contains(downloadThread)&&!workThreadQueue.contains(downloadThread)) {//判断任务是否存在正在运行的线程或存在阻塞队列,不存在的就加入线程池(这里的比较要重写equals()) Timestamp recordtime = new Timestamp(System.currentTimeMillis()); logger.info("a_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" add to workThreadQueue"); downloadThread.setName("th_"+downloadRecord.getName()); pool.execute(downloadThread);//添加到线程池 }else{ logger.info("i_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" in waitThreadQueue or workThreadQueue"); } }

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