【C语言】弹跳小球

目录

1.输出一个小球

2.完成小球下落运动

3.弹跳小球


1.输出一个小球

先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向,用小写字母o代表小球。

首先,定义小球的位置为(10,5)的位置(注:这里向右移动一格相当于一个空格,向下移动一格相当于回车,所以行列间距看起来可能会有点别扭)。但总不可能一个一个敲printf吧,所以设置i,j变量,先控制小球向下,然后再向右。

这里一定要先向下,再向右,因为回车后默认的回到“第一列”,如果先把x的位置确定的话,y刚回车一次x的位置就归0了

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2.完成小球下落运动

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您好!关于c语言编写斜着弹跳的小球,可以按照以下步骤进行: 1. 定义小球的初始位置、速度和加速度等参数。 2. 使用while循环模拟小球的运动轨迹,每隔一段时间更新小球的位置和速度。 3. 判断小球是否落地,若未落地则继续运动,否则结束循环。 4. 在更新小球位置时,需要考虑小球的弹性碰撞,即小球碰到地面或墙壁时会反弹,反弹后速度方向会发生改变。 下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define GRAVITY 9.8 // 重力加速度 #define BOUNCE_FACTOR 0.8 // 弹性系数 int main() { double x = 0, y = 0; // 小球初始位置 double vx = 10, vy = 0; // 小球初始速度 double ax = 0, ay = GRAVITY; // 小球加速度 double dt = 0.01; // 时间步长 double t = 0; // 时间 double ground = 0; // 地面高度 double wall = 100; // 墙壁位置 while (1) { // 计算小球新位置 x += vx * dt; y += vy * dt + 0.5 * ay * dt * dt; // 判断小球是否碰到墙壁 if (x >= wall) { x = wall; vx = -vx * BOUNCE_FACTOR; } // 判断小球是否碰到地面 if (y <= ground) { y = ground; vy = -vy * BOUNCE_FACTOR; } // 计算小球新速度 vx += ax * dt; vy += ay * dt; // 更新时间 t += dt; // 输出小球位置和时间 printf("time: %.2f, x: %.2f, y: %.2f\n", t, x, y); // 判断小球是否落地,若落地则结束循环 if (y == ground && vy < 0) { break; } } return 0; } ``` 希望能够帮助到您!如果还有其他问题,请随时提出。
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