c语言实现“弹跳的小球”

利用printf函数,非常简单。主要是想明白小球动态效果的呈现是通过改变小球的坐标变量以及每次显示小球前使用清屏函数system(“cls”)来实现。

设计思路:

1、显示一个静态的小球。(小球用字母‘o’表示即可)。

2、在1的基础上让小球能够下落。(通过小球的x坐标以及每次显示前运用清屏函数来实现)。

3.实现上下弹跳以及,当到达上界或者下界的时候改变方向。

4、左右或斜着弹跳。

5、加边框,碰壁后报警等。(实现完上述功能后思考将这些修饰功能融入进去)。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //system("cls")的头文件
#include <Windows.h> //sleep函数的头文件
int main(void)
{
	int i, j;
	int x = 0;
	int y = 5;
	int left = 0;
	int right = 50;
	int top = 0;
	int bottom = 20;
	int velocity_x = 1;
	int velocity_y = 1;
	/*弹跳的小球*/
	while (1)
	{

		x = x + velocity_x;               //x的移动
		y = y + velocity_y;
		system("cls");                   //清屏函数,形成运动效果
		for (i = 0; i <= right; i++)    //在每次运行的第一行. 画一排#作为上边界
			printf("#");
		printf("\n");
		/*画出运行至小球前一行的边框*/
		for (i = 0; i < x; i++)
		{
			printf("*");                     //第一个字符为*  即左边框
			for (j = 0; j < right - 1; j++)  // 用循环画空格
				printf(" ");
			printf("*\n");               //用* 再画一个右边框
		}
		/*画出运行到小球这一行时左右边框和小球*/
		printf("*");                      //左边框
		for (j = 0; j < y - 1; j++)       //小球之前的空格
			printf(" ");
		printf("o");                      //小球
		for (; j < right - 2; j++)       //小球右边的空格
			printf(" ");
		printf("*\n");                     //右边框, 并且换行
		/*画出小球的下一行到底部边界前一行的界面*/
		for (i > x+1; i < bottom; i++)
		{
			printf("*");
			for (j = 0; j < right - 1; j++)
				printf(" ");
			printf("*\n");
		}
		/*画出最后一行,原理同第一行*/
		for (i = 0; i <= right; i++)  // 画一排# 作为下边界
			printf("#");
		printf("\n");
		Sleep(1);                   //时间自己控制,时间不同,效果不同,切记S大写
		if ((x == top) || (x == bottom))
		{//由下往上反弹
			velocity_x = -velocity_x;
			printf("\a");
		}//碰壁响铃
		if ((y == left) || (y == right-1))
		{
			velocity_y = -velocity_y;            //碰壁响铃
			printf("\a");
		}
		}
	return 0;
}

 

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您好!关于c语言编写斜着弹跳小球,可以按照以下步骤进行: 1. 定义小球的初始位置、速度和加速度等参数。 2. 使用while循环模拟小球的运动轨迹,每隔一段时间更新小球的位置和速度。 3. 判断小球是否落地,若未落地则继续运动,否则结束循环。 4. 在更新小球位置时,需要考虑小球的弹性碰撞,即小球碰到地面或墙壁时会反弹,反弹后速度方向会发生改变。 下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define GRAVITY 9.8 // 重力加速度 #define BOUNCE_FACTOR 0.8 // 弹性系数 int main() { double x = 0, y = 0; // 小球初始位置 double vx = 10, vy = 0; // 小球初始速度 double ax = 0, ay = GRAVITY; // 小球加速度 double dt = 0.01; // 时间步长 double t = 0; // 时间 double ground = 0; // 地面高度 double wall = 100; // 墙壁位置 while (1) { // 计算小球新位置 x += vx * dt; y += vy * dt + 0.5 * ay * dt * dt; // 判断小球是否碰到墙壁 if (x >= wall) { x = wall; vx = -vx * BOUNCE_FACTOR; } // 判断小球是否碰到地面 if (y <= ground) { y = ground; vy = -vy * BOUNCE_FACTOR; } // 计算小球新速度 vx += ax * dt; vy += ay * dt; // 更新时间 t += dt; // 输出小球位置和时间 printf("time: %.2f, x: %.2f, y: %.2f\n", t, x, y); // 判断小球是否落地,若落地则结束循环 if (y == ground && vy < 0) { break; } } return 0; } ``` 希望能够帮助到您!如果还有其他问题,请随时提出。

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