空间滤波-几何均值滤波器

本文介绍了几何均值滤波器,它与传统的邻域均值滤波器不同,需要计算区域像素的乘积再开根,减少图像细节损失。通过Python实现该滤波器的代码,涉及图像的填充、卷积操作,以及计算像素乘积的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 介绍

2. 代码实现

3. code


1. 介绍

邻域均值滤波器又可以称为算术平均滤波器,其特点是核需要进行归一化处理。

这里我们介绍一个新的滤波器-------几何均值滤波器

数学表达式为:

 和之前的均值滤波器不同的是,这里需要将滤波器框住的区域内所有像素的积再开1/mn 次幂。所有这里的kernel其实是没有值的,只是帮我们确认子区域而已。

几何均值滤波器和算术平均滤波器的平滑效果类似,但是损失的图像细节更少

2. 代码实现

这次我们将几何均值滤波器的代码封装到了函数里面,让我们一起逐行理解一下代码

因为没有相关的库函数,并且几何均值滤波器已经不能算是一个常规的滤波器了。像之前介绍的高斯核、邻域均值滤波都是

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对于一幅图像添加高斯噪声或椒盐噪声后,常用的图像恢复方法之一就是利用滤波进行去噪。以下是对四种滤波的介绍和比较分析: 1. 算术均值滤波 算术均值滤波是一种常见的线性滤波,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行平均处理,来减少噪声的影响。算术均值滤波的计算公式为: $$ f(x,y)=\frac{1}{w\times h}\sum_{i=1}^w\sum_{j=1}^h g(x+i-1,y+j-1) $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$w\times h$表示邻域大小,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 算术均值滤波的优点是简单易懂,计算速度快,但缺点是对图像细节信息的保留较少,容易造成图像模糊。 2. 几何均值滤波 几何均值滤波也是一种线性滤波,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行几何平均处理,来减少噪声的影响。几何均值滤波的计算公式为: $$ f(x,y)=\sqrt[w\times h]{\prod_{i=1}^w\prod_{j=1}^h g(x+i-1,y+j-1)} $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$w\times h$表示邻域大小,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 几何均值滤波的优点是对噪声的抑制效果较好,但缺点是容易产生过度平滑的效果,对图像细节信息的保留也较少。 3. 中值滤波 中值滤波是一种非线性滤波,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行排序,取中间值作为该像素点的灰度值,来减少噪声的影响。中值滤波的计算公式为: $$ f(x,y)=\text{median}(g(x,y),g(x+1,y),\cdots,g(x+w-1,y+h-1)) $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$w\times h$表示邻域大小,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 中值滤波的优点是对椒盐噪声等噪声类型的抑制效果较好,同时保留了图像的细节信息,但缺点是无法对高斯噪声等连续性噪声类型进行有效的抑制。 4. 修正的阿尔法均值滤波 修正的阿尔法均值滤波是一种非线性滤波,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行加权平均处理,来减少噪声的影响。修正的阿尔法均值滤波的计算公式为: $$ f(x,y)=\begin{cases} g(x,y), & |g(x,y)-A(x,y)|\leqslant \alpha\Sigma(x,y) \\ A(x,y)+\alpha\Sigma(x,y), & g(x,y)-A(x,y)>\alpha\Sigma(x,y) \\ A(x,y)-\alpha\Sigma(x,y), & g(x,y)-A(x,y)<-\alpha\Sigma(x,y) \end{cases} $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$A(x,y)$表示邻域像素点的算术均值,$\Sigma(x,y)$表示邻域像素点的标准差,$\alpha$为参数,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 修正的阿尔法均值滤波的优点是对高斯噪声等连续性噪声类型的抑制效果较好,同时保留了图像的细节信息,但缺点是计算量较大,需要选择合适的参数进行调整。 综上所述,不同的滤波适用于不同类型的噪声,并且在保留图像细节信息和降噪效果之间需要进行平衡。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的滤波算法来进行图像处理
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