C语言:扫雷小游戏

**

扫雷

**
设计思路:

  1. 需要一个菜单界面,让玩家选择玩游戏或者退出,并且可以玩完一次继续玩;
  2. 可以用两个二维数组,一个用来显示雷的分布,另一个显示周围雷的数量;
  3. 设计埋雷和扫雷函数,并判断扫雷是否成功。

1.主菜单

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以满足玩游戏和退出的需求,并且玩完一次还能继续玩。

2.game函数的设计

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

创建两个二维数组,分别用来显示雷和周围雷的数量,初始化两个数组,再进行埋雷和扫雷函数的设计。
数组初始化:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

因为两个棋盘需要用到不同的字符,所以我们可以直接用一个参数来接收需要放置到棋盘上的字符。

显示棋盘:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------------------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------\n");
}

随机布雷:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排雷:

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入非法,请重新输入\n");
		}

		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

我选用的是9*9的棋盘,如果我们想测试代码是否正确,可以将雷的数量调整为80个,并将棋盘打印出来。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到,测试结果成功!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值