1:需求
盖房项目需求
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需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
-
房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然- -样,但是要求不要相同的
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请编写程序,完成需求.
2:使用传统方式
思路分析
AbstractHouse.class
//把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
public abstract class AbstractHouse {
public void build() {
buildBaisc();
buildWall();
roofed();
}
public abstract void buildBaisc();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
}
CommonHOuse .class
public class CommonHOuse extends AbstractHouse{
public void buildBaisc() {
System.out.println("普通房子打桩");
}
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
Client .class
public class Client {
public static void main(String args[]) {
CommonHOuse commonHOuse=new CommonHOuse();
commonHOuse.build();
}
}
2.1 传统方式优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构, 过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案: 将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式.
3: 建造者模式
基本介绍
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建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
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建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,
建造者模式的四个角色
- Produet (产品角色) :一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者) :创建一个Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder ( 具体建造者) :实现接口, 构建和装配各个部件。
- Director (指挥者) :构建一个使用 Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图
我们使用建造者模式来对需求进行改写
类图
House.class
package com.atstudying.builder.improve;
//产品角色:一个具体的产品对象
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
//getter,setter....
}
HouseBuilder.class
//抽象建造者
/*
* 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,
* 指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭 原则
*/
public abstract class HouseBuilder {
private House house;
public abstract void buildBisic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House build() {
buildBisic();
buildWalls();
roofed();
return house;
}
}
CommonHouse .class
package com.atstudying.builder.improve;
//具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBisic() {
System.out.println("普通房子打地基10m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子建墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
HighBuilding .class
//具体建造者
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBisic() {
System.out.println("高楼房子打地基100m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼房子建墙100cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼房子屋顶");
}
}
HouseDirector.class
//指挥者
//它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder=houseBuilder;
}
public HouseDirector( ) {
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder=houseBuilder;
}
public House creteHouse() {
return houseBuilder.build();
}
}
Client .class
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/*
* 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
* 建造者模式是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
*/
System.out.println("建造者模式");
System.out.println("盖普通房子");
CommonHouse commonHouse=new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonHouse);
House house=houseDirector.creteHouse();
System.out.println("----------------");
System.out.println("盖高楼房子");
HighBuilding highBuilding=new HighBuilding();
HouseDirector houseDirector2=new HouseDirector();
houseDirector2.setHouseBuilder(highBuilding);
House house2=houseDirector2.creteHouse();
}
}
4:建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭 原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合。使用建造者模式,因此其使用范围受到一-定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品