主要是注意所使用的数据类型。
之前用的是float,出现了一些意外,而且花费了我不少时间来反复验证、推导,
做了很多的无用功,而且,反复推导得出来的计算步骤并没有什么不牢靠的地方。
然后计算得到的结果却是让人如此之不省心,梗的我闷得慌。
今天上午发来了一贴,多位朋友各抒己见,
总算是让我发现了一些不足的地方,首当其冲的是一个变量弄错了,
导致大批的计算失准。
后来修正了这个bug以后,还是会出现计算不精确的地方。
再后来便将涉及的所有成员变量由float 纠正为 double 类型,
计算精度果然得到了提高,失准的地方再次被干掉。
这次给自己的教训就是:
涉及到精度比较高的数值运算的时候,还是得统统用 double。
之前还以为 float 已经比较不错,能够满足基本的需求了,
经过这次我总算是懂了,double的存在离我并不遥远。
这个问题堵了我比较久了,大概也有快10个月了,当时没解决就规避之没去用了,
今天能够解决这个遗留已久的问题,真是让人心情愉快!
下面贴出 Objective-C 和 Java 的相关代码:
Objective-C 部分(核心代码摘录)
/** 已知两点,求过该两点的直线表达式~ */- (BYLine) getLine:(b2Vec2)p1 anotherPoint:(b2Vec2)p2 { BYLine line; if((p1.x - p2.x) != 0) { line.kExists = true; line.k = (p1.y - p2.y) / (p1.x - p2.x); line.b = p1.y - line.k * p1.x; } else { line.kExists = false; line.extraX = p1.x; } return line;}/** 已知一点和直线斜率,求该直线的表达式~ */- (BYLine) getLine:(b2Vec2)point kParam:(double)kParam { BYLine line; line.kExists = true; line.k = kParam; line.b = point.y - kParam * point.x; return line;}- (double) getDistanceBetween2Points:(b2Vec2)p0 anotherPoint:(b2Vec2)p1 { return sqrt(pow(p0.y - p1.y, 2) + pow(p0.x - p1.x, 2));}/** 获取一条直线上距离某点一定距离的两个点~ */- (b2Vec2*) get2Points:(BYLine)ln p:(b2Vec2)point pw:(double)pathWidth { b2Vec2* target = new b2Vec2[2]; double circleRadius = pathWidth / 2; if(ln.k != 0) { // 斜率存在且不为 0~ double kOfNewLine = -1 / ln.k; BYLine newLine = [self getLine:point kParam:kOfNewLine]; // 经过数学运算,得出二元一次方程组的表达式 double A = pow(newLine.k, 2) + 1; double B = 2 * (newLine.k * newLine.b - newLine.k * point.y - point.x); double C = pow(point.x, 2) + pow((newLine.b - point.y), 2) - pow(circleRadius, 2); double delta = pow(B, 2) - 4 * A * C; if(delta < 0) { // 经实践检验有一定几率走入该分支,必须做特殊化处理~ NSLog(@"竟然会无解,他妈的怎么回事儿啊!"); target[0] = b2Vec2(point.x, point.y - circleRadius); target[1] = b2Vec2(point.x, point.y + circleRadius); } else { double x1 = (-B + sqrt(delta)) / (2 * A); double y1 = newLine.k * x1 + newLine.b; target[0] = b2Vec2(x1, y1); double x2 = (-B - sqrt(delta)) / (2 * A); double y2 = newLine.k * x2 + newLine.b; target[1] = b2Vec2(x2, y2); } } else { // 斜率存在且为 0~ target[0] = b2Vec2(point.x, point.y - circleRadius); target[1] = b2Vec2(point.x, point.y + circleRadius); } NSLog(@"离中心点的距离为:%f", [self getDistanceBetween2Points:target[0] anotherPoint:point]); return target;}// 绘制触摸点到移动点的轨迹,1个像素~- (void) drawTouchPath { if(_mouseDown) { // 已知(2等分,用分数表示~) b2Vec2 pStart = _touchSegment.p1; b2Vec2 pEnd = _touchSegment.p2; // 推出 b2Vec2 pMiddle = b2Vec2((pStart.x + pEnd.x) / 2, (pStart.y + pEnd.y) / 2); float pathLength = [self getDistanceBetween2Points:pStart anotherPoint:pEnd]; // 设置触摸轨迹的宽度~ float pathWidth = pathLength / 3.0f; if(pathWidth > TOUCH_PATH_MAX_WIDTH) { pathWidth = TOUCH_PATH_MAX_WIDTH; } b2Vec2* result; BYLine expFunc = [self getLine:pStart anotherPoint:pEnd];