css3过渡(CSS3)、3D、2D

过渡(CSS3)

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。

属性描述CSS
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。3

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒

运动曲线 默认是 ease

何时开始 默认是 0s 立马开始

css3的贝塞尔函数cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)

贝塞尔曲线示意图:
在这里插入图片描述
实际是css3的贝塞尔函数应该是这样的:cubic-bezier(0,0,x1,y1,x2,y2,1,1) 4个点 其中 0,0和1,1是固定的起始和结束位置,不能被更改,所以被简写省略掉了。我们只需要设置x1,y1,x2,y2就行了,取值范围是[0,1]之间任意的值。就变成了cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)这个样子
在这里插入图片描述
(0,0)、(x1,y1)、(x2,y2)、(1,1)四个点形成了运动速度曲线图即贝塞尔曲线:可以分为以下这个五种情况
情况1:
x∈[0,0.5]时y<x; x∈[0.5,1]时 y>x。那么大致的曲线是这个样子的
在这里插入图片描述
情况2:
x∈[0,0.5]时y>x; x∈[0.5,1]时 y<x。那么大致的曲线是这个样子的
在这里插入图片描述
情况3:
x∈[0,1]时 y>x; 那么大致的曲线是这个样子的
在这里插入图片描述
情况4:
x∈[0,1]时 y<x; 那么大致的曲线是这个样子的
在这里插入图片描述
情况5:
x1 = y1,x2=y2;那么曲线一定是这个样子的
在这里插入图片描述

此时再来说下animation-timing-function和transition-timing-function中预定义的五个贝塞尔曲线cubic-bezier()对应的值
1.linear :
cubic-bezier(0,0,1,1),动画匀速运动如图(情况5的一种): 实际上只要x1=y1,x2=y2都可以是匀速的效果 例如:cubic-bezier(0.25.0.25,0.75,0.75)、cubic-bezier(0.1.0.1,0.7,0.7)等 看的是纵坐标和横坐标的比值,所以linear属于:y1/x1=1 y2/x2=1的其中一个;
在这里插入图片描述
2.ease :
cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1),动画 先慢后快再慢 如图(情况1的一种):
在这里插入图片描述
3.ease-in :
cubic-bezier(0.42,0,1,1),动画先慢后快如图(情况3的一种):
在这里插入图片描述
4.ease-out :
cubic-bezier(0,0,0.58,1),动画先快后慢如图(情况4的一种):
在这里插入图片描述
5.ease-in-out :
cubic-bezier(0.42,0,0.58,1),动画先慢后快再慢如图(情况1的一种): 和ease的区别就是开始更慢一些,结束更慢一些。所以ease,ease-in-out属于情况1的一种
在这里插入图片描述

div {
			width: 200px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
			/* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
			transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
			/* transtion 过渡的意思  这句话写到div里面而不是 hover里面 */	
}
div:hover {  /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */

			width: 600px;
			height: 300px
}

transition: all 0.6s;  /* 所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */

2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

.box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

让定位的盒子水平居中

缩放 scale(x, y)

transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

 div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

 div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

倾斜 skew(deg, deg)

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

3D变形(CSS3) transform

2d x y

3d x y z

左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。

简单记住他们的坐标:

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。
  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

body{
            /*呈现出近大远小的效果*/
            perspective: 1000px;
            /*呈现出3d的效果,为了使3D效果明显*/
            transform-style: preserve-3d;
        }

案例正方体
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>立方体</title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        .da{
            width: 200px;
            margin:100px auto;
            position:relative;
            /*perspective: 1000px;*/
            transform-style: preserve-3d;
            transform: rotateX(-19deg) rotateY(28deg);
        }
        .a{
            width:100px;
            height:100px;
            line-height:100px;
            border:1px solid grey;
            background-color:rgba(91,210,68,0.3);
            text-align: center;
            font-size:40px;
            color:white;
            position:absolute;
        }
        .b{
            transform: translateZ(50px);
        }
        .c{
            transform:rotateX(90deg)  translateZ(50px);
        }
        .d{
            transform:rotateY(90deg)  translateZ(50px);
        }
        .e{
            transform:rotateX(-90deg)  translateZ(50px);
        }
        .f{
            transform:rotateY(-90deg)  translateZ(50px);
        }
        .g{
            transform:translateZ(-50px);
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="da">
    <div class="a b">1</div>
    <div class="a c">2</div>
    <div class="a d">3</div>
    <div class="a e">4</div>
    <div class="a f">5</div>
    <div class="a g">6</div>
</div>
</body>
</html>

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

backface-visibility

backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。
旋转导航案例
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        ul{
            margin: 100px auto;
            width: 400px;
            height: 30px;
        }
        li{
            list-style: none;
            float: left;
            position: relative;
            width: 100px;
            height: 30px;
            /*perspective: 1000px;*/
            transform-style: preserve-3d;
            transition: all 1s;
            /*transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg);*/
            transform-origin:top;
        }
        li:hover{
             transform:rotateX(90deg);
         }
        .box1{
            transform:   rotateX(-90deg) translateZ(15px) translateY(15px);
            width: 100px;
            height: 30px;
            background-color: rebeccapurple;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            /*transform: rotateX(180deg);*/
            /*transform-origin:bottom;*/
        }
        .box2{
            width: 100px;
            height: 30px;
            background-color: mediumpurple;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <ul>
        <li>
            <div class="box1">你好</div>
            <div class="box2">你也好</div>
        </li>
        <li>
            <div class="box1">你好</div>
            <div class="box2">你也好</div>
        </li>
        <li>
            <div class="box1">你好</div>
            <div class="box2">你也好</div>
        </li>
        <li>
            <div class="box1">你好</div>
            <div class="box2">你也好</div>
        </li>

    </ul>
</div>
</body>
</html>
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