我发现啊,在看过书之后,再看看相关视频,会有助于理解
//友元允许其它类或非成员函数访问类的私有成员
//友元的作用提高了程序的运行效率,但同时它也破坏了类的封装性
//不熟练friend的使用方法,尽量不要使用
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
friend double PointDistance(Point &p1, Point &p2);//使用friend,PointDistance就可以访问类中的私有成员
public:
Point(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
/*int GetX()
{
return m_x;
}
int GetY()
{
return m_y;
}
*/
private:
int m_x;
int m_y;
};
double PointDistance(Point &p1,Point &p2)
{
double dis;
//int dis_x = p1.GetX() - p2.GetX();//这样只要调用一次就会重复进栈出栈操作开销大,如果能直接访问私有成员x,y是最好的
//int dis_y = p1.GetY() - p2.GetY();
int dis_x = p1.m_x - p2.m_x;//声明为友元之后就可以直接访问私有成员了
int dis_y = p1.m_y - p2.m_y;
dis = sqrt(dis_x*dis_x+dis_y*dis_y);
return dis;
}
int main()
{
Point p1(1,1);
Point p2(2, 2);
cout <<"两点间距离是:"<< PointDistance(p1, p2) << endl;
return 0;
}