Java数据类型种类
- 基本数据类型
- 引用数据类型
- 基本数据类型
数据类型 | 最大存储量 | 数值范围 | 二进制位数 | 默认值 | 封装器类 |
---|---|---|---|---|---|
byte | 255 | -128~127 | 8位 | 0 | java.lang.Byte |
short | 65536 | -32768~32767 | 16位 | 0 | java.lang.Short |
int | 2的32次方减1 | 负的2的31次方到正的2的31次方减1 | 32位 | 0 | java.lang.Integer |
long | 2的64次方减1 | 负的2的63次方到正的2的63次方减1 | 64位 | 0 | java.lang.Long |
float | 3.4e-45~1.4e38 | 1.4E-45~3.4028235E38 | 32位 | 0.0f | java.lang.Float |
double | 4.9e-324~1.8e308 | 4.9E-324~1.7976931348623157E308 | 64位 | 0.0d | java.lang.Double |
boolean | / | 只有true和false两个取值 | 64位 | false | java.lang.Boolean |
char | 65535 | 0~65535 | 16位 | ‘\u0000’ | java.lang.Character |
- 引用数据类型
- 对象、数组都是引用数据类型
- 所有引用类型的默认值都是null
- 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型 ----- 例:Student student = new Student(“张三”);
- Java 常量
- 常量在程序运行时是不能被修改的
- 在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量
- 虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量
例:
final int MONEY = 100;
- Java 变量
JDK7以后数字之间可用 _ 分割定义,表示更清晰
int money = 10_0000;
System.out.println(money);
// 输出100000
- 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰
- 局部变量:类的方法中的变量
例:
public class Variable{
static int one = 0; // 类变量
String two = "hello world"; // 实例变量
public void method(){
int three = 0; // 局部变量
}
}
Java 局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
- 访问修饰符不能用于局部变量
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
- 局部变量是在栈上分配的
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用
实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后
- 访问修饰符可以修饰实例变量
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName
类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量
- 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问
- 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致
- 进制表示
- 八进制 0 开头
- 十六进制 0x 开头
例:
// 八进制
int i1 = 010;
// 十六进制
int i2 = 0x10;
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
// 输出
// 8
// 16
- 特殊的转义字符
- 类型转换
整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算
转换从低级到高级
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足如下规则:
不能对boolean类型进行类型转换
不能把对象类型转换成不相关类的对象
在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换
转换过程中可能导致溢出或损失精度
浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入
类型转换
从低级转换到高级数据类型系统自动转换
从高级转换到低级数据类型需要手动强转
例:
int i = 100;
byte b = (byte)i;
byte类型b为int类型i强制转换后的值
隐含强制类型转换
- 整数的默认类型是 int
- 小数默认是 double 类型浮点型,在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f