四:Java的数据类型

Java数据类型种类

  1. 基本数据类型
  2. 引用数据类型
  • 基本数据类型
数据类型最大存储量数值范围二进制位数默认值封装器类
byte255-128~1278位0java.lang.Byte
short65536-32768~3276716位0java.lang.Short
int2的32次方减1负的2的31次方到正的2的31次方减132位0java.lang.Integer
long2的64次方减1负的2的63次方到正的2的63次方减164位0java.lang.Long
float3.4e-45~1.4e381.4E-45~3.4028235E3832位0.0fjava.lang.Float
double4.9e-324~1.8e3084.9E-324~1.7976931348623157E30864位0.0djava.lang.Double
boolean/只有true和false两个取值64位falsejava.lang.Boolean
char655350~6553516位‘\u0000’java.lang.Character
  • 引用数据类型
  • 对象、数组都是引用数据类型
  • 所有引用类型的默认值都是null
  • 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型 ----- 例:Student student = new Student(“张三”);
  • Java 常量
  • 常量在程序运行时是不能被修改的
  • 在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量
  • 虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量

例:

final int MONEY = 100;
  • Java 变量

JDK7以后数字之间可用 _ 分割定义,表示更清晰

int money = 10_0000;
System.out.println(money);
// 输出100000
  • 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰
  • 局部变量:类的方法中的变量

例:

public class Variable{
    static int one = 0;    // 类变量
    String two = "hello world";  // 实例变量
    public void method(){
        int three = 0;  // 局部变量
    }
}

Java 局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
  • 访问修饰符不能用于局部变量
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
  • 局部变量是在栈上分配的
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用

实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后
  • 访问修饰符可以修饰实例变量
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName

类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致
  • 进制表示
  • 八进制 0 开头
  • 十六进制 0x 开头

例:

// 八进制
int i1 = 010;
// 十六进制
int i2 = 0x10;
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
// 输出
// 8
// 16
  • 特殊的转义字符
    在这里插入图片描述
  • 类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

转换从低级到高级

byte,short,char—> int —> long—> float —> double

数据类型转换必须满足如下规则:

  1. 不能对boolean类型进行类型转换

  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象

  3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换

  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度

  5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入

类型转换

  • 从低级转换到高级数据类型系统自动转换

  • 从高级转换到低级数据类型需要手动强转
    例:
    int i = 100;

    byte b = (byte)i;

    byte类型b为int类型i强制转换后的值

隐含强制类型转换

  1. 整数的默认类型是 int
  2. 小数默认是 double 类型浮点型,在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

撸码社区

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值