android截屏代码实现方法

android截屏代码实现方法
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

最近由于项目需要,在学习android系统。android是一个基于linux的专门针对手机平台的操作系统。当然,现在的android 3似乎也将进入平板电脑的市场。由于至今为止,大部分的智能手机采用的是ARM的硬件平台,因此android本身对ARM的平台进行了全面的支持,从源代码中可以看出,也在逐步加入对x86平台的支持,暂时没有看到第三个平台的身影。

这篇文章是我对android系统认识的一个总结,同时介绍一下我至今为止发现的获取屏幕图像数据的方法。经过一定的搜索,我发现方法有很多种,而实现效果会有所差别。其中,有通过最顶层的Android SDK进行截屏,也可以通过C直接读取framebuffer实现。由于framebuffer的方法网上虽然有很多,但是很多我认为并没有写的十分清楚,特别是在编译的方法上,没有找到很好的文章,可能是因为自己找的不够,或者android本身就在不断发展。对此,我在最后给出了一个Android Native Programming的Hello World Howto,需要先到github上mirror下来Android的源代码(2.多G),里边将会带所有的编译器和Emulator等工具。

1 android之我的粗浅理解

android的版本号很有意思,一个版本号对应一个API Level(比如android 2.3.3则对应Android API Level 10)。写这篇文章的时候,最新的android版本号为3.1,而API Level为12。

学习android,首先需要了解的是其系统框架。如下图所示:

android操作系统框架图

这个图在网上比比皆是,这里还是贴了一下,因为的确可以比较好的描述这个系统。它的最底层是linux的内核,只有这一层是工作在内核级的,其余三层都是工作在用户级的。这里,android也不是使用的标准的linux内核,而是一个经过了裁剪,并添加了一些特定功能的内核。其中一个让我记得的比较有意思的feature是,android内核中会有一个叫做Low Memory Killer的驱动,它的主要功能是在系统缺少内存的情况下,杀死进程。显然,我们平时的电脑中,往往不是很需要这个东西;而在手机中,由于资源十分有限,缺少内存的现象或许会发生的非常频繁,这个功能似乎就显得十分重要了(或许还有一个原因是手机没有虚拟内存?毕竟它是用Flash作为长期存储介质,而Flash的特性似乎并不适合作为虚拟内存来使用)。我想这是android针对手机定制进行优化的一个很好的例子。

第二层就是所谓的Native层,由C/C++实现。如果熟悉ARM的应用程序开发的话,我理解这一层就是ARM平台的应用开发层。我们仍然可以用一个类似arm-linux-gcc的交叉编译工具对C程序进行编译(这里是arm-linux-androideabi-gcc)进行编译,具体的方法一会详细介绍。而在这一层,系统给我们提供的库可是比较少的,往往就是最基本的libc等(从提供的可用C基础库来看,数量上肯定是android<ARM<x86/64)。随着android的发展,提供的库也在不断增多。详细的关于Native API的信息需要参考Android NDK Dev Guide文档中有关Stable API的部分。这一层还有一个最核心的东西,就是Dalvik虚拟机。我想,android的核心就是这个虚拟机(或者可以说:Java的核心就是虚拟机?简直是废话!而虚拟机的核心是Portable,即可移植)。

第三层由Java实现,是Android SDK的核心,是android最上层的框架。所有的Android SDK的接口我想就是在这一层实现的了。

最上面就不说了,我们基于android SDK使用Java开发出来的东西应该都在这了。

因为我之前对通用ARM平台有一定的了解,而android也是一个ARM平台,但是比较特殊。让我用我现在的理解来对android总结一下的话:Android=(ARM平台)+(针对手机平台的定制)+(Dalvik虚拟机核心 & Android SDK)。

2 开发平台搭建

在android平台下,我想有三个开发内容。第一个,就是最好入门、最常见的应用程序开发了(也就是我们所说的基于SDK的开发),我们需要搭建一个SDK的环境,还需要懂得Java语言。如何搭建我就不说了,来看看这里吧!另外两个,一个就是ative代码的开发(比如,用C写一个native库,通过JNI给Java调用,或者直接写一个native application),还一个就是牛人们才能搞定的android源代码开发了(我短期恐怕是入不了门了),这些工作都最好搞到android的source tree比较好(这里也包括了所谓的NDK,也就是Native Development Kit)。方法我也不说了,来看这里

基本的实验方法,SDK在上面的developer网站上写的很详细,有一个HelloWorld的demo,走一遍肯定就知道了。一会我会给出一个利用NDK开发的helloworld。

3 截屏方法种种

是的,让我们开始截屏吧!这里我截屏的环境都是在Android Emulator中(这个基于qemu的模拟器在Android SDK和NDK中都有提供)

3.1 基于Android SDK的截屏方法

主要就是利用SDK提供的View.getDrawingCache()方法。网上已经有很多的实例了。首先创建一个android project,然后进行Layout,画一个按键(res/layout/main.xml):

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation = "vertical"
     android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "fill_parent"
     >
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