23种设计模式——(3) 状态模式

概述

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
定义: 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

简单理解,一个拥有状态的context对象,在不同的状态下,其行为会发生改变。

**意图:**允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

**主要解决:**对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

**何时使用:**代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

**如何解决:**将各种具体的状态类抽象出来。

**关键代码:**通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if…else 等条件选择语句。

优点:
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点:
1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

详解:设计模式是什么鬼(观察者)

状态模式结构图:

在这里插入图片描述

状态模式和策略模式的区别:

策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换
状态模式:当一个状态的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类。
事物的内在状态决定了事物所做出的行为,而事物的行为势必又会改变我们事物的状态,两者在不断的相互影响,然后实现状态的迁移和跃迁。
相似:都有Context类,都是给一个具有多个子类的父类实现Context的算法逻辑
区别:从二者的UML图可以看出,状态模式中子类ContextState的函数中持有context,通过context可以调用Context中的方法。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_51165184/article/details/124548593

其他参考链接

  1. 23种设计模式(七)-状态设计模式
  2. 23 种设计模式详解(全23种)
  3. 23种设计模式–状态模式
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