【Love2d从青铜到王者】第六篇:Love2d之表格(tables)和for循环(for-loops)

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前言

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🍇一、Tables表格

1️⃣.Tables表格

  • 表基本上是我们可以存储值的列表。
  • 创建一个带有花括号({ })的表格:
function love.load()
    fruits={}
end
  • 我们刚刚创建了一个名为fruits的表格。现在我们可以在表中存储值。有多种方法可以做到这一点。
  • 一种方法是将值放在花括号内。
function love.load()
  --每个值用逗号分隔,就像参数和自变量一样
  -- Each value is separated by a comma, just like with parameters and arguments
    fruits={"apple","banana"}
end
  • 我们也可以使用函数 table.insert,第一个参数是表,第二个参数是我们要存储在表中的值。
function love.load()
 --每个值用逗号分隔,就像参数和自变量一样
 --Each value is separated by a comma, just like with parameters and arguments
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
end
  • 所以现在在love.load之后,我们的table将包含 “apple”, “banana” and “pear”为了证明这一点,让我们把这些值显示在屏幕上。为此我们将使用 love.graphics.print(text,x,y)
function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.print("Test",100,100)
end

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  • 当你运行游戏时,你应该看到Test的文字。我们可以通过写表名,后跟方括号([ ])(所以不是花括号,而是方括号)来访问表的值。).在这些括号内,我们写下我们想要的值的位置。
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  • 如我所说,表是一个值的列表。我们首先添加了“apple”“banan”,所以它们位于列表的第一和第二个位置。接下来我们添加了“pear”,所以在列表的第三个位置。在位置4上还没有值,因为我们只添加了3个值。
  • 所以如果我们想打印“apple”,我们必须获得列表的第一个值。
function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    --love.graphics.print("Test",100,100)
    love.graphics.print(fruits[1],100,100)
end

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  • 所以现在它应该画出“apple”。如果您替换了[1]随着[2],你应该得到“banan”,并与[3]你得到了“pear”。
  • 现在我们要画出所有3种水果。我们可以使用love.graphics.print三次,每次使用不同的表条目…。
function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    --love.graphics.print("Test",100,100)
    --love.graphics.print(fruits[1],100,100)function love.draw()
    love.graphics.print(fruits[1], 100, 100)
    love.graphics.print(fruits[2], 100, 200)
    love.graphics.print(fruits[3], 100, 300)
end

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  • …但是想象一下,如果我们的表中有100个值。幸运的是,有一个解决方案:for-loops!

🍈二、for循环(for-loops)

  • for循环是一种将一段代码重复一定次数的方法。
  • 您创建一个for循环,如下所示:
function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    for i=1,10
    do
    love.graphics.print("hello",100,i*50)
    end
end

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  • 要创建一个for循环,首先要编写for。接下来你写一个变量并给它一个数值。这是for循环开始的地方。该变量可以命名为任何名称,但通常使用i。这个变量只能在for循环中使用(就像函数和参数一样)。接下来你写下它应该计数的数字。举个例子因为i=6,18 do会从6开始,一直循环到18。
  • 还有第三个可选数字。这是变量增加的量。因为i=6,18,4 do会说:6,10,14,18。有了这个,你也可以用-1使for循环后退。
  • 我们的表从1开始,有3个值,所以我们写:
function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    -- for i=1,10
    -- do
    -- love.graphics.print("hello",100,i*50)
    -- end
    for i=1,3
    do
        love.graphics.print(fruits[i],100,i*50)
    end
end

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  • 当你运行这个游戏时,你会看到它打印了所有3种水果。在第一个循环中,它打印fruits[1],然后在第二个循环中fruits[2],最后在第三个循环中fruits[3]。

🍉三、编辑表格(Editing tables)

  • 但是如果我们在表中添加或删除一个值呢?我们必须把3换成另一个数字。为此我们使用#fruits。用#-符号,我们可以得到一张表格的长度。一张表格的长度指的是那张表格里的东西的数量。这个长度应该是3在我们的例子中,因为我们有3个条目:apple, banana, and pear 在我们的表格。
function love.load()
    fruits = {"apple", "banana"}

    print(#fruits)
    --Output: 2

    table.insert(fruits, "pear")

    print(#fruits)
    --Output: 3

    for i=1,#fruits do
        print(fruits[i])
    end
end
function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    --table.insert(fruits,"pear")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.print(#fruits,100,100)
end

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  • 让我们用这些知识来画出这三种fruits。
function love.load()
    fruits = {"apple", "banana"}

    print(#fruits)
    --Output: 2

    table.insert(fruits, "pear")

    print(#fruits)
    --Output: 3

    for i=1,#fruits do
        print(fruits[i])
    end
end

function love.update()
end

function love.draw()
    for i=1,#fruits 
    do
        love.graphics.print(fruits[i], 100, 100)
    end
end

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  • 如果你运行这个游戏,你应该看到它画了所有3个水果,除了他们都画在同一个位置。我们可以通过将每个数字印在不同的高度来解决这个问题。

  • `function love.load()
    fruits = {“apple”, “banana”}

    print(#fruits)
    –Output: 2

    table.insert(fruits, “pear”)

    print(#fruits)
    –Output: 3

    for i=1,#fruits do
    print(fruits[i])
    end
    end

function love.update()
end

function love.draw()
for i=1,#fruits
do
love.graphics.print(fruits[i], 100, i*100)
end
end`
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  • 所以现在“apple”会画在y轴位置100* 1,也就是150。然后“banana”画在200上,然后“pear”在300上。
  • 如果我们要添加另一种fruits,我们不需要改变任何东西。它会自动被画出来。让我们补充一下“pineapple”
function love.load()
    fruits = {"apple", "banana"}

    print(#fruits)
    --Output: 2

    table.insert(fruits, "pear")

    print(#fruits)
    --Output: 3
    table.insert(fruits,"pineapple")
    for i=1,#fruits do
        print(fruits[i])
    end
end

function love.update()
end

function love.draw()
    for i=1,#fruits 
    do
        love.graphics.print(fruits[i], 100, i*100)
    end
end

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  • 我们还可以从表中删除值。为此我们使用table.remove。第一个参数是我们要删除的表,第二个参数是我们要删除的位置。因此,如果我们想删除“banana”,我们这样做:
function love.load()
    fruits = {"apple", "banana"}

    print(#fruits)
    --Output: 2

    table.insert(fruits, "pear")

    print(#fruits)
    --Output: 3
    table.insert(fruits,"pineapple")

    table.remove(fruits,2)
    for i=1,#fruits do
        print(fruits[i])
    end
end

function love.update()
end

function love.draw()
    for i=1,#fruits 
    do
        love.graphics.print(fruits[i], 100, i*100)
    end
end

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  • 当你运行这个游戏时,你会看到“banana”不再被画出,而“pear”“pineapple”已经上移。
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  • 从表中删除值时table.remove,表中的所有下列项目都将上移。所以位置3上的东西现在在表中的位置2上。位置4上的现在在位置3上。
  • 您也可以直接添加或更改表中的值。例如,我们可以改变appletomato
function love.load()
    fruits = {"apple", "banana"}

    print(#fruits)
    --Output: 2

    table.insert(fruits, "pear")

    print(#fruits)
    --Output: 3
    table.insert(fruits,"pineapple")

    table.remove(fruits,2)

    fruits[1] = "tomato"
    
    for i=1,#fruits do
        print(fruits[i])
    end
end

function love.update()
end

function love.draw()
    for i=1,#fruits 
    do
        love.graphics.print(fruits[i], 100, i*100)
    end
end

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🍊四、ipairs遍历

  • 回到for循环。实际上还有另一种方法,一种更简单的方法来遍历表。我们可以使用ipairs循环。

  • 这就是for-loop循环,或者我们也称之为迭代,通过表中的所有值。变量k告诉我们table的位置,v是表中该位置的值。这基本上是fruits[i]。例如,在第一次迭代中,变量的值k会是1和v会是“apple”。在第二次迭代中,kv会是2和“pear”分别是。

function love.load()
    fruits={"apple","banana"}
    table.insert(fruits,"pear")
    table.insert(fruits,"pineapple")
    table.remove(fruits,2)
    fruits[1]="tomato"
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    for k,v in ipairs(fruits)
    do
        love.graphics.print(k,100,50*k)
        love.graphics.print(v,200+k*5,50*k)
    end
end

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  • 但是它是如何工作的呢?为什么这个函数ipairs允许这样吗?那是以后的事了。现在你只需要知道ipairs基本上是以下内容的简写:
for i=1, #fruits do
    v = fruits[i]
end
  • 让我们使用ipairs为我们画表格。
function love.draw()
    --  i和v是变量,所以我们可以随意命名
    for i,frt in ipairs(fruits) 
    do
        love.graphics.print(frt, 100, 100 + 50 * i)
    end
end

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🍑五、总结

  • table是我们可以存储值的列表。我们在创建表时存储这些值,用table.insert,或与table_name[1] = “some_value”。我们可以用下式得到表格的长度#table_name。使用for循环,我们可以多次重复一段代码。我们还可以使用for循环来遍历表。

🍋总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Love2d之表格(tables)和for循环(for-loops)的使用,介绍了love2d的三个主要函数扩展办法,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。

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-fno-gcse-las:此选项禁用通用局部优化(Global Common Subexpression Elimination),这是编译器用于消除重复表达式的技术。它允许编译器在不同的函数或代码块中共享变量的值。-fno-loop-nest-optimize:此选项禁用循环嵌套优化,这是一种在循环中重新排列指令的技术,提高循环的性能。-fsched-spec-load-dangerous:此选项禁用规格加载指令优化,这是一种技术,可以消除在循环中重复加载变量的指令。-fno-tree-loop-distribution:此选项禁用树循环分布优化,它是一种重新排列循环体,使得某些循环可以并行运行,从而提高性能的技术。-fno-unwind-tables:此选项禁用表格解除,它是一种技术,用于解决当出现异常时,编译器如何跟踪堆栈帧的问题。-ffp-contract=fast:此选项指定编译器使用快速浮点合同优化,它是一种技术,可以将多个浮点运算合并为一个运算,从而提高程序的性能。-fno-float-store:此选项禁用浮点存储优化,它是一种技术,可以将变量以浮点数的形式存储在内存中,从而提高程序的性能。-fno-modulo-sched-allow-regmoves:此选项禁止模块调度器在重新排序中使用寄存器移动,模块调度器是一种技术,可以重新排列指令,使其在处理器中运行更快。-fno-peel-loops:此选项禁用循环削减,它是一种技术,可以在循环的开始和结束处插入指令,以提高循环的性能。-fno-sched-pressure:此选项禁止调度器压力优化,它是一种技术,可以根据处理器负载重新排列指令,以提高程序性能。-fsplit-paths:此选项激活路径分裂优化,它是一种技术,可以在运行时将多条指令路径分割为几个部分,从而提高程序的性能。-ftree-slp-vectorize:此选项激活树结构优化,它是一种技术,可以将许多连续的指令组合成一条指令,从而提高程序的性能。-fwrapv:此选项激活符号溢出检查和溢出处理,它是一种技术,可以在运行时检查整数溢出,以便防止程序的不可预料的行为。

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