Love2d
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【Love2d从青铜到王者】第十六篇:Love2d之动画(Animation)
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、Love2d动画(Animation).框架.四角行(Quads).多行(Multiple rows).用法.总结二、Love2d函数.函数.参数.返回值.用法.总结总结前言一、Love2d动画(Animation).框架我们来做一个动画形象。首先,你需要一些图片:你也可以下载它们的压缩文件这里加载图像并将它们放入表格中。function lov.原创 2022-05-16 13:55:24 · 1386 阅读 · 29 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第十四篇:Love2d之分享你的游戏(Distributing your game)
简单介绍了Love2d之如何分享你的游戏,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。原创 2022-05-09 15:42:22 · 861 阅读 · 22 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第十三篇:Love2d之游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)
本文仅仅简单介绍了Love2d之碰游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy),介绍了游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)与及碰撞检测(Detecting collision)的深层使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管原创 2022-05-07 17:47:37 · 1390 阅读 · 62 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第十五篇:Love2d之角度和距离(Angles and distance)
本文仅仅简单介绍了Love2d之角度和距离(Angles and distance),与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的原创 2022-05-11 11:40:13 · 616 阅读 · 47 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第十二篇:Love2d之碰撞检测(Detecting collision)
简单介绍了Love2d之碰撞检测(Detecting collision),介绍了碰撞检测(Detecting collision)的如何使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案原创 2022-05-06 19:31:06 · 1043 阅读 · 13 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第十一篇:Love2d之图像(Images)
简单介绍了Love2d之图像(Images),介绍了图像的如何使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。原创 2022-05-05 14:08:11 · 988 阅读 · 21 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第十篇:Love2d之类和类的继承(Classes And Inheritance)
本文仅仅简单介绍了Love2d之类和类的继承(Classes And Inheritance),介绍了love2d类和类的继承的使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这原创 2022-05-03 12:31:38 · 2332 阅读 · 46 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第九篇:Love2d之库(library)
本文仅仅简单介绍了Love2d之库(library),介绍了lua库的如何使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏原创 2022-05-01 20:44:40 · 1744 阅读 · 26 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第八篇:Love2d之多个文件和作用域范围
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、Tables表格.Tables表格二、再来一次(One more time)三、函数(Functions)四、总结总结前言一、Tables表格.Tables表格在上一篇文章中,我们使用表格作为编号列表,但是我们也可以用不同的方式存储值:用字符串。function love.load() rect={} rect["width"]=100endfunction love.update(dt)end.原创 2022-04-30 16:30:02 · 849 阅读 · 14 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第七篇:Love2d之对象
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、Tables表格.Tables表格二、再来一次(One more time)三、函数(Functions)四、总结总结前言一、Tables表格.Tables表格在上一篇文章中,我们使用表格作为编号列表,但是我们也可以用不同的方式存储值:用字符串。function love.load() rect={} rect["width"]=100endfunction love.update(dt)end.原创 2022-04-28 16:35:19 · 2409 阅读 · 52 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第六篇:Love2d之表格(tables)和for循环(for-loops)
Love2d之表格(tables)和for循环(for-loops)。如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。原创 2022-04-25 15:14:28 · 1637 阅读 · 25 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第五篇:Love2d之if语句
如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。原创 2022-04-22 15:03:46 · 2079 阅读 · 55 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第四篇:Love2d之LÖVE与移动矩形
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、LÖVE.什么是love.lua.love是如何工作的.总结二、Love2d函数.函数.参数.返回值.用法.总结总结前言一、LÖVE.什么是lovelove是我们所说的一种框架。简单的说:这是一个让游戏编程更简单的工具。love由以下材料制成C++和计算机图形学,这两者都被认为是非常困难的。love的源代码非常复杂。但是所有这些复杂的代码让我们创建一个游戏变得容易多了。例如,.原创 2022-04-19 20:02:15 · 2174 阅读 · 15 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第三篇:Love2d变量以及函数
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、Love2d变量.整形.字符串.变量命名规则.用法.总结二、Love2d函数.函数.参数.返回值.用法.总结总结前言一、Love2d变量.整形通过编程,我们可以做算术。3 + 4是多少?是7!好吧,让我们测试一下。我们可以使用print使数字出现在我们的输出控制台中。运行您的代码(意思是按下F5,然后关闭窗口显示输出),您的控制台应该说7。那么什么是a + b呢?.原创 2022-04-18 09:51:13 · 1067 阅读 · 46 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第二篇:Love2d详细介绍以及官网安装
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、Love2d介绍.Love2d介绍.摘要.我们会学到什么二、Love2d的安装.Love.ZeroBrane Studio编辑器.还有几件事.下面几种可以替代文本编辑器四、验证Visual Studio Code配置总结前言一、Love2d介绍.Love2d介绍对学习如何制作游戏如此兴奋,以至于懒得看我无聊的介绍吗?我明白,如果你愿意,就跳过这个吧。祝你好运!本文章是为想学习如何编.原创 2022-04-16 14:03:22 · 5125 阅读 · 9 评论 -
【Love2d从青铜到王者】第一篇:Love2d入门以及安装教程
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、Love2d是什么二、Love2d的安装.Love2d安装教程.Love2d环境变量的配置三、Love2d编辑器安装四、验证Visual Studio Code配置总结前言一、Love2d是什么love是一个很棒的框架,你可以用它在Lua中制作2D游戏。它是免费的、开源的,可以在Windows、Mac OS X、Linux、Android和iOS上运行。二、Love2d的安装.Love2d安装教程①首先我们先进入Lo.原创 2022-04-14 17:29:12 · 8629 阅读 · 43 评论