1、d3d9的介绍
Direct3D 9(简称 D3D9)是 Microsoft 提供的一种 API,用于在 Windows 操作系统上进行 3D 图形渲染。它是 DirectX 套件的一部分,被广泛应用于游戏开发和其他需要图形渲染的应用程序。以下是对 D3D9 的详细解释:
1. 概述
D3D9 提供了一组 API,允许开发者使用 C++ 编写高性能的 3D 应用程序。通过 D3D9,可以直接访问图形硬件(GPU),以实现复杂的图形效果和高效的渲染。
2. 核心概念
Direct3D 对象:
- IDirect3D9 是 D3D9 的核心对象,所有的 D3D9 操作都从这个对象开始。你可以使用 Direct3DCreate9 函数来创建这个对象。
设备对象:
- IDirect3DDevice9 是渲染的核心,它代表了与图形硬件的一个连接。你可以通过 IDirect3D9::CreateDevice 函数来创建设备对象。
交换链:
- 交换链(Swap Chain)负责管理渲染缓冲区(Back Buffer),并将其呈现到显示器上。IDirect3DSwapChain9 接口表示一个交换链。
顶点缓冲区和索引缓冲区:
- 顶点缓冲区(Vertex Buffer)和索引缓冲区(Index Buffer)分别存储顶点数据和顶点索引数据,用于描述几何图形。
纹理:
- 纹理(Texture)是应用于几何图形表面的图像。IDirect3DTexture9 接口表示一个 2D 纹理。
着色器:
- 着色器(Shader)是用于在 GPU 上运行的小程序,可以控制顶点处理和像素处理。D3D9 支持 HLSL(高阶着色语言)。
3. 初始化和渲染流程
初始化 Direct3D:
#include <d3d9.h>
// 初始化 Direct3D 对象
LPDIRECT3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (d3d == NULL) {
// 错误处理
return;
}
// 设置设备参数
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 交换效果
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 后备缓冲区格式
// 创建 Direct3D 设备
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev))) {
// 错误处理
d3d->Release();
return;
}
// 清空缓冲区
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);
// 开始渲染
d3ddev->BeginScene();
// 渲染代码
// ...
// 结束渲染
d3ddev->EndScene();
// 显示渲染结果
d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
释放资源:
d3ddev->Release();
d3d->Release();
4. 常见用法
渲染三角形:
struct CUSTOMVERTEX {
FLOAT x, y, z;
DWORD color;
};
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)
// 创建顶点缓冲区
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 v_buffer;
d3ddev->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&v_buffer,
NULL);
// 定义顶点数据
CUSTOMVERTEX vertices[] = {
{
0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) },
{
1.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) },
{
-1.0f, -1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) },
};
// 填充顶点缓冲区
void* pVoid;
v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
v_buffer->Unlock();
// 渲染顶点缓冲区
d3ddev->SetFVF(CUSTOMFVF);
d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
5. 先进特性
光照和材质:
- D3D9 支持多种光照模型(如点光源、平行光源)和材质属性,可以实现逼真的光影效果。
着色器和效果:
- 通过使用 HLSL 编写自定义的顶点着色器和像素着色器,可以实现复杂的图形效果。
多线程渲染:
- D3D9 提供了一些多线程支持,允许在多个线程中执行图形命令,提高渲染效率。
6. 总结
D3D9 是一个功能强大的图形 API,通过它,你可以创建各种复杂的 3D 图形效果和高性能的图形应用程序。希望这些详细的解释和代码示例能帮助你更好地理解和使用 D3D9。
2、d3d9demo详解
- 以下是对这段代码的详细解释。这段代码主要实现了一个 Direct3D 9 的应用程序框架,使用 DXUT 框架来管理 Direct3D 设备和窗口。代码还集成了一个名为 IGW 的组件,用于登录和支付功能。
代码如下:
//--------------------------------------------------------------------------------------
// File: EmptyProject.cpp
//
// Empty starting point for new Direct3D applications
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//--------------------------------------------------------------------------------------
#include "dxstdafx.h"
#include "resource.h"
#include <xstring>
#include "interface.h"
#include "DXUTgui.h"
#include "Oleauto.h"
#include "comutil.h"
#include <time.h>
//#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
#include "SDOA4Client.h"
#include "SDOADx9.h"
/* 接入相关全局变量 */
HINSTANCE g_hInstIGWDll = 0;
LPigwInitialize igwInitialize = NULL;
LPigwGetModule igwGetModule = NULL;
LPigwTerminal igwTerminal = NULL;
ISDOADx9* g_SDOADx9 = NULL;
ISDOAApp3* g_SDOAApp = NULL;
ISDOLLogin4* g_SDOLogin = NULL;
ISDOAAppUtils* g_SDOAAppUtils = NULL;
ISDOAClientService* g_SDOAClientService = NULL;
extern HMODULE LoadModuleEx(LPCWSTR lpszPath);
/* 释放IGW */
void CloseIGW()
{
if (g_SDOADx9)
{
g_SDOADx9->Release();
g_SDOADx9 = NULL;
}
if (g_SDOAApp)
{
g_SDOAApp->Release();
g_SDOAApp = NULL;
}
if (g_SDOAAppUtils)
{
g_SDOAAppUtils->Release();
g_SDOAAppUtils = NULL;
}
if (g_SDOAClientService)
{
g_SDOAClientService->Release();
g_SDOAClientService = NULL;
}
if(g_SDOLogin)
{
g_SDOLogin->Release();
g_SDOLogin = NULL;
}
if (igwTerminal)
{
// 释放DLL前总是先调用igwTerminal
igwTerminal();
igwTerminal = NULL;
}
if (g_hInstIGWDll)
{
FreeLibrary(g_hInstIGWDll);
g_hInstIGWDll = 0;
}
igwInitialize = NULL;
}
/* 加载IGW */
void OpenIGW()
{
WCHAR strExePath[MAX_PATH] = {
0};
WCHAR strExeName[MAX_PATH] = {
0};
WCHAR* strLastSlash = NULL;
GetModuleFileNameW( NULL, strExePath, MAX_PATH );
strExePath[MAX_PATH-1]=0;
strLastSlash = wcsrchr( strExePath, TEXT('\\') );
if( strLastSlash )
{
// 得到EXE所在路径
StringCchCopyW( strExeName, MAX_PATH, &strLastSlash[1] );
*strLastSlash = 0;
strLastSlash = wcsrchr( strExeName, TEXT('.') );
if( strLastSlash )
*strLastSlash = 0;
}
WCHAR strGameWidgetDll[MAX_PATH] = {
0};
#ifdef _WIN64
StringCchPrintfW( strGameWidgetDll, MAX_PATH, L"%s\\sdo\\sdologinentry64.dll", strExePath );
#else
StringCchPrintfW( strGameWidgetDll, MAX_PATH, L"%s\\sdo\\sdologinentry.dll", strExePath );
#endif
// if ( !(GetFileAttributesW(strGameWidgetDll) != 0xFFFFFFFF) ) {
// StringCchPrintfW( strGameWidgetDll, MAX_PATH, L"%s\\GameWidget.dll", strExePath );
// };
/*
if ( !(GetFileAttributesW(strGameWidgetDll) != 0xFFFFFFFF) )
{ // 如果程序运行路径中不存在则换个路径再试
StringCchPrintfW( strGameWidgetDll, MAX_PATH, L"%s\\..\\..\\..\\..\\bin\\GameWidget.dll", strExePath );
}
if ( !(GetFileAttributesW(strGameWidgetDll) != 0xFFFFFFFF) )
{ // 如果程序运行路径中不存在则换个路径再试
StringCchPrintfW( strGameWidgetDll, MAX_PATH, L"E:\\Worke\\Ez\\IGP\\demo&prototype\\allsnap\\bin\\GameWidget.dll" );
}
*/
CloseIGW();
if ( GetFileAttributesW(strGameWidgetDll) != 0xFFFFFFFF )
{
// 找到组件则加载
g_hInstIGWDll = LoadModuleEx(strGameWidgetDll);
if (g_hInstIGWDll)
{
igwInitialize = (LPigwInitialize)GetProcAddress( g_hInstIGWDll, "igwInitialize" );
igwGetModule = (LPigwGetModule)GetProcAddress( g_hInstIGWDll, "igwGetModule" );
igwTerminal = (LPigwTerminal)GetProcAddress( g_hInstIGWDll, "igwTerminal" );
if ( igwInitialize && igwGetModule && igwTerminal)
{
// 加载成功
// 调试方便,可从配置中读取
int appId = 88;
FILE* f = fopen("./appid.txt", "r");
if (f != NULL) {
char value[1024] = {
0};
if (fgets(value, 1024, f)) {
appId = atoi(value);
};
fclose(f);
};
// 注意AppInfo类型所有字段必须填
AppInfo tmpAppInfo = {
sizeof(AppInfo), // 结构体大小,方便扩展
appId, // 接入应用ID,从开发者网站中申请
L"龙潭虎穴OnLine", // 应用名称
L"0.1.2.0", // 应用客户端当前版本号
SDOA_RENDERTYPE_D3D9, // 客户端支持的图形引擎类型,这里同时支持d3d9和d3d8
1, // 可同时在一台机器上游戏的最大人数(通常为1,例如:KOF应该是2)
1, // 游戏区ID,不可用时传入-1
1 // 游戏组ID,不可用时传入-1
};
if (igwInitialize(SDOA_SDK_VERSION, &tmpAppInfo) == SDOA_OK)
{
// 初始化组件成功
// 获取组件接口
igwGetModule(__uuidof(ISDOADx9), (void**)&g_SDOADx9);
igwGetModule(__uuidof(ISDOAApp3), (void**)&g_SDOAApp);
igwGetModule(__uuidof(ISDOAAppUtils), (void**)&g_SDOAAppUtils);
igwGetModule(__uuidof(ISDOAClientService), (void**)&g_SDOAClientService);
igwGetModule(__uuidof(ISDOLLogin4), (void**)&g_SDOLogin);
if ( (!g_SDOADx9) || (!g_SDOAApp) || (!g_SDOAAppUtils) || (!g_SDOAClientService))
CloseIGW();
}
else // 初始化失败清除环境
CloseIGW();
}
else // 加载DLL失败清除环境
CloseIGW();
}
}
}
#define IDC_BUTTON_SHOWLOGINDIALOG 1
#define IDC_BUTTON_DOLOGIN 2
#define IDC_BUTTON_LOGOUT 3
#define IDC_BUTTON_CODEPAY 4
#define IDC_BUTTON_CODEPAY2 5
#define IDC_STATIC_LOG 100
#define LOG_LINE_COUNT 5
#define LOG_LINE_HEIGHT 20
void Trace(LPCWSTR format, ...);
BOOL onSDOLogin = false;
BOOL isSDOLogin = false; // 注意一定要是BOOL类型,不能为bool否则可能会导致问题
LoginResult loginResult;
/* 显示SDOLogin登录窗口 */
void Logout()
{
if (g_SDOLogin)
{
int code = g_SDOLogin->Logout();
Trace(L"ISDOLLoginEx::Logout result[%d]\n", code);
}
}
void DoLogin()
{
if(g_SDOLogin)
{
int code = g_SDOLogin->DoLogin();