Opengl在vs2017下的配置

Opengl在vs2017下的配置

在创建了工程项目后,点击工具栏:项目-》NuGet程序包…-》输入nupengl,两个包都下载好就可以用opengl了,只是每次新建工程都需要重新下载。
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### 回答1: 在Visual Studio 2017中配置OpenGL主要涉及以下几个步骤。 首先,确保你已经安装了正确的OpenGL库文件。最常用的OpenGL库是glew和freeglut。你可以从官方网站下载它们的安装包,并按照提示进行安装。 然后,创建一个新的Visual Studio项目。选择语言(C++或者C#)和适合的项目类型(如控制台应用程序或窗体应用程序)。 接下来,在项目属性中进行一些配置。在解决方案资源管理器中,右击你的项目名称,选择“属性”选项。点击“配置属性”下的“VC++目录”,在“包含目录”一栏中添加OpenGL库文件的路径。例如,选择GLEW的安装路径,找到包含“include”文件夹的位置。 继续配置属性,点击“链接器”下的“常规”,在“附加库目录”一栏中添加OpenGL库文件的路径。例如,选择GLEW的安装路径,找到包含“lib”文件夹的位置。 然后,在“链接器”下的“输入”一栏中,添加OpenGL的库文件。在这里,你需要添加GLEW和freeglut的库文件名,以便链接器能够找到它们。例如,添加glew32.lib和freeglut.lib。 最后,在你的代码中包含OpenGL的头文件,并编写你自己的OpenGL程序。 以上是在Visual Studio 2017中配置OpenGL的基本步骤。根据不同的需求,可能还需要进行其他配置,例如设置窗口大小、显示OpenGL场景等。希望这些简要步骤能够帮助你进行OpenGL配置。 ### 回答2: 为了配置VS2017OpenGL,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在Visual Studio 2017中创建一个新的项目。 2. 在“解决方案资源管理器”中,右键点击项目名称,然后选择“属性”选项。 3. 在左侧面板中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。 4. 点击包含目录栏中的编辑按钮,并添加OpenGL的包含路径。这是您安装的OpenGL库的文件夹的位置。 5. 接下来,返回到左侧面板中的“配置属性”>“VC++目录”,这次选择“库目录”选项。 6. 点击库目录栏中的编辑按钮,并添加OpenGL的库路径。这是您安装的OpenGL库文件的位置。 7. 然后,在左侧面板中选择“链接器”>“输入”选项。 8. 在右侧面板的附加依赖项中,点击编辑按钮,并添加OpenGL的库文件名。这些库文件名应该是您在OpenGL库中找到的。 9. 然后,转到“C/C++”>“预处理器”选项。 10. 在右侧面板的预处理器定义中,点击编辑按钮,并添加“WIN32”和“_DEBUG”(如果您正在使用调试模式)。 11. 最后,您可能还需要在您的代码中包含OpenGL的头文件,并链接OpenGL的库文件。 完成这些步骤后,您的VS2017项目应该已经正确配置OpenGL。您现在可以开始编写和运行基于OpenGL的图形应用程序了。记得在编译和运行之前检查您的代码是否正确引用了OpenGL的函数和常量。 希望这些信息对您有帮助。 ### 回答3: 在Visual Studio 2017中配置OpenGL主要包括以下步骤: 第一步,下载和安装OpenGL库。首先,需要下载OpenGL库文件,并将其放置在合适的位置。一种常见的OpenGL库是GLEW(OpenGL扩展包),可以从GLEW的官方网站上下载。下载完成后,解压文件并将其放置在适当的位置,例如放在C盘的Program Files文件夹下。 第二步,配置Visual Studio 2017的项目属性。打开Visual Studio 2017,创建一个新的C++项目。然后,在“解决方案资源管理器”中右键点击项目名称,选择“属性”选项。在属性窗口中,点击“VC++目录”选项,然后选择“包含目录”。在包含目录中添加OpenGL库的路径,例如添加GLEW库的路径(如:C:\Program Files\GLEW\include)。然后,点击“库目录”选项,在库目录中添加OpenGL库的路径,例如添加GLEW库的路径(如:C:\Program Files\GLEW\lib)。 第三步,配置附加依赖项。在属性窗口中,点击“链接器”选项,然后选择“输入”。在附加依赖项中,添加OpenGL库的名称,例如添加GLEW库的名称(如:glew32.lib)。 第四步,设置预处理器宏。在属性窗口中,点击“C/C++”选项,然后选择“预处理器”。在预处理器宏中,添加宏定义“GLEW_STATIC”。 完成以上步骤后,即成功配置了Visual Studio 2017的OpenGL。此时可以编写OpenGL的代码,并使用OpenGL库进行开发和调试。

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