VS2017学习OpenGL时遇到的一些小问题和解决方法

1.在VS2017下,需要包含的头文件是<gl/glut.h>
在VC6.0下,需要包含的是<GL/glut.h>,也就是VS2017的开头不是大写
2.要包含#include<pch.h>头文件,才能运行成功
而且,它要被包含在最前面,在<gl/glut.h>的前面,否则编译不通过
pch是一个在你创建项目时编译器自动生成的文件,称为预编译文件。打开pch.h,和pch.cpp,发现里面根本没有实质性的东西。
下面为一些参考:
(版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_37866732/article/details/83894909
就是你的代码最开始没有加#include"pch.h"这个预编译头。

pch.h这个头文件里可以放入你的.h头文件,有了#ifndef、#define、#endif是避免你某个头文件链接再次。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// TODO: 添加要在此处预编译的标头

#endif //PCH_H
当然你可以不使用这个头文件,右键你的工作——>属性——>配置属性——>C/C++——>预编译头——>预编译头右边选择不使用预编译头,然后按确定,这时你有加pch.h也不会报错。

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