完美配置OpenGL(VS2017,VS2019)

初次配置OpenGL的血泪史,总结成现在完美配置OpenGL的经验
OpenGL资源链接:https://pan.baidu.com/s/1IQGtucJyr5pgSmOuc68zmg
提取码:nood
下载完成后解压文件得到以下文件
在这里插入图片描述
include文件夹中是opengl所需要包含的头文件
在这里插入图片描述
lib文件夹
在这里插入图片描述
dll文件夹中放动态链接库
在这里插入图片描述
配置OpenGL也就是需要把这三个文件夹放到安装VS对应的文件夹中
以下是VS2019文件夹,关键是找到VC目录下的MSVC
在这里插入图片描述
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以下是VS2017,类似的进入如下文件夹
在这里插入图片描述

所示
在这里插入图片描述
将下载得到的lib文件夹和include文件夹复制到以上文件夹中
把dll文件夹中的5个dll文件粘贴到C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64

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要在VS2017配置OpenGL,首先需要下载和安装一些依赖库和工具。以下是配置OpenGL的步骤: 1. 下载并安装Visual Studio 2017。确保选择包含C++的工作负载。 2. 下载GLFW和GLAD。GLFW是一个窗口和输入管理库,而GLAD是用于加载OpenGL函数的库。 3. 从官方网站下载GLFW。将其解压到一个你喜欢的位置。 4. 从GLAD的官方网站(https://glad.dav1d.de/)选择OpenGL版本为3.3,并确保选择C/C++语言。 5. 在GLAD下载页面的底部,选择“Generate a loader”。将生成的glad.zip文件解压到一个你喜欢的位置。 6. 打开Visual Studio 2017,创建一个新的空项目。 7. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,选择“属性”。 8. 在项目属性窗口中,选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”。 9. 点击“编辑”按钮,并添加GLFW库的include文件夹路径。 10. 在同一窗口中,选择“库目录”,并添加GLFW库的lib文件夹路径。 11. 在“链接器”>“输入”中的“附加依赖项”中,添加以下库文件名称: glfw3.lib opengl32.lib 12. 点击“应用”按钮,然后点击“确定”按钮。 13. 在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,选择“添加”>“现有项”,并添加GLAD的glad.c文件。 14. 在您的源文件中,添加以下代码以包含必要的头文件并初始化GLFW和GLAD: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> #include <glad/glad.h> int main() { // 初始化GLFW glfwInit(); // 配置OpenGL版本和核心属性 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { // 窗口创建失败的处理逻辑 glfwTerminate(); return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { // GLAD初始化失败的处理逻辑 return -1; } // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染逻辑 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理和终止 glfwTerminate(); return 0; } ``` 15. 现在,你可以编译和运行你的项目,看到一个简单的窗口显示了OpenGL环境。 请注意,这只是一个基本的配置步骤,以便让你能够在VS2017中使用OpenGL。实际上,还有很多其他配置选项和更高级的OpenGL功能可以使用。你可以进一步研究和学习以扩展你的OpenGL开发知识。
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