工厂方法模式
工厂方法模式的定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
工厂方法模式的使用场景
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用 new 就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
工厂方法模式的 UML 图
根据上面的类图,我们可以得出一个工厂方法模式的通用模板代码
/*
* 抽象产品类
* */
public abstract class Product {
/*
* 产品类的抽象方法 由具体的产品类去实现
* */
public abstract void method();
}
/*
* 具体的产品B
* */
public class ComcreteProductA extends Product{
@Override
public void method() {
System.out.println("我是具体的产品A");
}
}
/*
* 具体的产品B
* */
public class ConcreteProductB extends Product{
@Override
public void method() {
System.out.println("我是具体的产品B");
}
}
/*
* 抽象工厂类
* */
public abstract class Factory {
/*
* 抽象工厂方法
* 具体生产什么由子类去实现
*
* */
public abstract Product createProduct();
}
/*
* 具体工厂类
* */
public class ConcreteFactory extends Factory{
@Override
public Product createProduct() {
return new ComcreteProductA();
}
}
/*
* 客户类
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteFactory concreteFactory = new ConcreteFactory();
Product product = concreteFactory.createProduct();
product.method();
}
}
上面的几个角色都很简单,主要分为四大模块。
一是抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;
二是具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;
三是抽象产品,是工厂模式所创建的产品的父类;
四是具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象。
我们也可以通过反射的方式更简洁地来生产具体的对象,此时需要工程方法的参数列表中传入一个class类决定哪一个产品类。
/*
* 抽象工厂类
* */
public abstract class Factory {
/*
* 抽象工厂方法
* 具体生产什么由子类去实现
*
* */
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);
}
/*
* 具体工厂类
* */
public class ConcreteFactory extends Factory{
@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
Product product = null;
try{
product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) product;
}
}
/*
* 客户类
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteFactory concreteFactory = new ConcreteFactory();
Product product = concreteFactory.createProduct(ConcreteProductB.class);
product.method();
}
}
在 Client 中,需要哪一个类的对象就传入哪一个类的类型即可,这种方法比较简洁、动态。
如果不喜欢上面的这种方式。我们一个为没一个产品定义一个具体的工厂,各司其职。
public class ConcreteFactoryA extends Factory{
@Override
public Product createProduct() {
return new ComcreteProductA();
}
}
public class ConcreteFactoryB extends Factory{
@Override
public Product createProduct() {
return new ComcreteProductB();
}
}
/*
* 客户类
* */
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteFactory concreteFactoryb = new ConcreteFactoryA();
Product producta = concreteFactorya.createProduct();
producta.method();
ConcreteFactory concreteFactoryb = new ConcreteFactoryB();
Product productb = concreteFactoryb.createProduct();
productb.method();
}
}
像上面这种拥有多个工厂的方式我们称之为多工厂方法模式。
当只有一个工厂类是,我们可以将工厂的抽象类简化掉,将对应的工厂方法改为静态方法即可:
/*
* 抽象工厂类
* */
public class Factory {
public stacic Product createProduct(){
return new ConcreteProductB();
//return new ConcreteProductA();
}
}
像上面这种方式又称为简单工程模式或者静态工厂模式,它是工厂方法模式的一个弱化版本。
工厂方法模式的简单实现
一家汽车工厂主要是组装某款 SUV 车型,这个有分为 Q3、Q5、Q7 他们的内部结构差异不是很大,可以在同一条生产线上进行生产。
public abstract class AudiCar {
/*
* 汽车的抽象产品类
* 定义汽车的一个行为方法, 车可以启动开走
* */
public abstract void drive();
/*
* 汽车的抽象产品类
* 定义汽车的一个行为方法,车可以自动巡航
* */
public abstract void selfNavigation();
}
public abstract class AudiFactory {
/*
* 某车型的工厂方法
* clz 具体的suv 型号类型
* return 具体型号的suv 车对象
* */
public abstract <T extends AudiCar> T createAudiCar(Class<T> clz);
}
public class AudiCarFactory extends AudiFactory{
@Override
public <T extends AudiCar> T createAudiCar(Class<T> clz) {
AudiCar car = null;
try{
car = (AudiCar) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return (T) car;
}
}
public class AudiQ3 extends AudiCar{
@Override
public void drive() {
System.out.println("Q3 启动啦");
}
@Override
public void selfNavigation() {
System.out.println("Q3 开始巡航啦");
}
}
public class AudiQ5 extends AudiCar{
@Override
public void drive() {
System.out.println("Q5 启动啦");
}
@Override
public void selfNavigation() {
System.out.println("Q5 开始巡航啦");
}
}
public class AudiQ7 extends AudiCar{
@Override
public void drive() {
System.out.println("Q7 启动啦");
}
@Override
public void selfNavigation() {
System.out.println("Q7 开始巡航啦");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 构建一个制造汽车的工厂对象
AudiCarFactory factory = new AudiCarFactory();
// 生产 Q3 并启动
AudiQ3 audiQ3 = factory.createAudiCar(AudiQ3.class);
audiQ3.drive();
audiQ3.selfNavigation();
// 生产 Q5 并启动
AudiQ5 audiQ5 = factory.createAudiCar(AudiQ5.class);
audiQ5.drive();
audiQ5.selfNavigation();
// 生产 Q7 并启动
AudiQ7 audiQ7 = factory.createAudiCar(AudiQ7.class);
audiQ7.drive();
audiQ7.selfNavigation();
}
}
抽象工厂模式
抽象工厂模式的定义
为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们具体类。
抽象工厂模式的使用场景
一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。就像是Android、ios、window、phone 下都有短信软件和拨号软件,它们所在的操作系统平台不一样,即使是同一家公司出品的软件,其代码的实现逻辑也是不同的,这时就可以使用抽象工厂方法模式。
抽象工厂模式的UML类图
根据类图可以得到一个抽象工厂模式的通用模式代码。
/*
* 抽象产品类A
* */
public abstract class AbstractProductA {
/*
* 每个具体的产品子类需要实现的方法
* */
public abstract void method();
}
/*
* 抽象产品类B
* */
public abstract class AbstractProductB {
/*
* 每个具体的产品子类需要实现的方法
* */
public abstract void method();
}
/*
* 具体产品类A1
* */
public class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA{
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品 A1 的方法");
}
}
/*
* 具体产品类A2
* */
public class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA{
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品 A2 的方法");
}
}
/*
* 具体产品类B1
* */
public class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB{
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品 B1 的方法");
}
}
/*
* 具体产品类B2
* */
public class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB{
@Override
public void method() {
System.out.println("具体产品 B2 的方法");
}
}
/*
* 抽象工厂类
* */
public abstract class AbstractFactory {
/*
* 创建产品A 的方法
* return 产品A对象
* */
public abstract AbstractProductA createProductA();
/*
* 创建产品B 的方法
* return 产品b 对象
* */
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
/*
* 具体工厂实现类1
* */
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory{
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
/*
* 具体工厂类2
* */
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory{
@Override
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
上面的抽象工厂方法模式的类繁多,但是主要分为四类:
- AbstractFactory: 抽象工厂角色,他声明了一组用于创建一种产品的方法,没一个方法对应一种产品,如上述类图中的AbstractFactory 中就定义了两个方法,分别创建产品A 和产品B
- ConcreteFactory: 具体工厂角色,他实现了在抽象工厂中定义的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品种类,每一个产品都位于某个产品等级结构中,如上类图中的 ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2.
- AbstractProduct: 抽象产品角色,它为每种产品申明接口,比如上述类图中的AbstractProductA 和AbstractProductB
- ConcreteProduct: 具体产品角色,他定义了具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中申明的业务方法。
抽象工厂方法模式的简单实现
我们还是以汽车那个作为案例的基础。在Q3、Q5、Q7这个车系中,这三个汽车的轮胎、发动机和制动系统都不近相同,所以可以将抽象工厂模式应用到其中。
public interface ITire {
/*
* 轮胎
* */
void tire();
}
public class NormalTire implements ITire{
@Override
public void tire() {
System.out.println("普通轮胎");
}
}
public class SUVTire implements ITire{
@Override
public void tire() {
System.out.println("越野轮胎");
}
}
public interface IEngine {
/*
* 发动机
* */
void engine();
}
public class DomesticEngine implements IEngine{
@Override
public void engine() {
System.out.println("国产发动机");
}
}
public class ImportEngine implements IEngine{
@Override
public void engine() {
System.out.println("进口发动机");
}
}
public interface IBrake {
/**
* 制造系统
*/
void brake();
}
public class NormalBrake implements IBrake{
@Override
public void brake() {
System.out.println("普通制动");
}
}
public class SeniorBrake implements IBrake{
@Override
public void brake() {
System.out.println("高级制动");
}
}
public abstract class CarFactory {
/**
* 生产轮胎
* @return 轮胎
*/
public abstract ITire createTire();
/**
* 生产发动机
* @return 发动机
*/
public abstract IEngine createEngine();
/**
* 生产制造系统
*
* @return 制造系统
*/
public abstract IBrake createBrake();
}
public class Q3Factory extends CarFactory{
@Override
public ITire createTire() {
return new NormalTire();
}
@Override
public IEngine createEngine() {
return new DomesticEngine();
}
@Override
public IBrake createBrake() {
return new NormalBrake();
}
}
public class Q7Factory extends CarFactory{
@Override
public ITire createTire() {
return new SUVTire();
}
@Override
public IEngine createEngine() {
return new ImportEngine();
}
@Override
public IBrake createBrake() {
return new SeniorBrake();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 构造一个生产Q3 的工厂
Q3Factory q3Factory = new Q3Factory();
q3Factory.createTire().tire();
q3Factory.createEngine().engine();
q3Factory.createBrake().brake();
System.out.println("---------------------------------------");
// 构造一个生产 Q7 的工厂
Q7Factory q7Factory = new Q7Factory();
q7Factory.createTire().tire();
q7Factory.createEngine().engine();
q7Factory.createBrake().brake();
}
}
运行结果如下:
上面的代码中可以发现,如果我们还要增加一个Q5的工厂,就需要增加对应的轮胎、制动系统和发动机类,这就是抽象工厂的一个弊端,就是类的徒增,如果工厂类过多,势必导致类文件非常多。在实际开发中需要权衡慎用。
总结
优点:
一个显著的优点是分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解偶,同时基于接口与实现的分离,使抽象该工厂方法模式在切换产品类时更加灵活、容易
缺点:
一是类文件的爆炸式增加二是不太容易扩展新的产品类,因为每当我们增加一个产品类时,就需要修改抽象工厂,那么所有的具体工厂类均会被修改。