计算机网络综合简答----最终版(二)

接上篇: 计算机网络综合简答----最终版(一)

11、为什么计算机网络要采用分层体系结构?

计算机网络是极为复杂的系统,采用分层体系结构进行设计,将计算机网络核照其实现的功能分解为功能相对独立的若干层,从最底层到最高层,系统功能迎层加强与完警,最终完成系统要完成的功能.分层体系结构的好处在干F各层实现相对独立的功能,每一层不必知道下一层功能实现的细节.只要知道下层通过层间接口提供的服务是什么以及本层应向.上提供什么样的服务,就能独立地进行本层的设计开发(1 分).另外,由于各层相对简单独立,所以更加容易设计、实现、维护、修改和扩充,也增加了系统的灵活性

12、简述链路状态路由选择算法的基本思想和操作过程

链路状态路由选择算法又称链路状态最短路由优先(SPF)算法,其基本思想和换作过程可以分成5个部分加以描述.每个路出器必须:
(1)发现它的邻居节点,并知道其网络地址.
(2)测量各邻居节点延迟或开销.
(3)组装链路状态分组.
(4)发布链路状态分组.
(5)计算新路由

13、在以太网中,为什么要限制电缆的最大长度?如果保持协议标准不便,提高传输效率,则电缆最大长度将会如何变化?为什么?

由于以太网采用的是CSMA/CD技术,如果电缆过长,信号会衰减,导致无法正确检测出冲突信号,因此在以太网中要限制电缆最大长度.如果保持协议标准不变,提高传输速率,根据 ,当最小帧长Lmin不变时,传输速率R越高,则网络跨距S越小,因此会导致电缆长度缩短

14、简要说明域名解析的过程,以及域名服务器中的高速缓存在域名解析中所起的作用

当应用进程需要将一个主机域名映射为IP地址时,就调用域名解析函数,解析函数将待转换的域名放在DNS请求中,以UDP报文方式发给本地域名服务器.本地域名服务器在查找后,将对应的IP地址放在应答报文中返回.应用进程获得目的主机的IP地址后即可进行通信.若域名服务器不能回答该请求,则此域名服务器就暂时成为DNS中的另一个客户,直到找到能回答该请求的域名服务器为止.使用域名的高速续存可优化查询的开销.当客户请求域名服务品解析域名时,域名服务器首先按照标谁过程检查它是否破授权管理该域名.若未被授权,则查看自己的高速缓存,在主机中也需要.许多主机在启动时从本地域名服务器下载域名和地址的全部数据库,维护存放在本机的域名高速缓存,并且只有在本地缓存中找不到域名时才使用域名服务器

15、请结合计算机网络理论和个人观点,分析说明为什么以以太网技术为核心的总线型局域网产品占据了局域网市场的绝大部分市场份额

(1)局域网技术的种类:总线网、令牌坏网、令牌总钱网、FDDI、100VG、快速以太网、交换以太网等
(2)以太网的优点,如无源总线可靠性好,协议帧格式稳定统一,安装维护简单方使,价格便宜,可扩展性好,用户选择技术的惯性,保护前期投资等
(3)其他局域网技术的缺点,如令牌环网的延迟大、FDDI费用昂贵、100VG兼容性差等
(4)个人观点

16、TCP和UDP是Internet模型中运输层的两种协议,试概述两者的差异和优缺点

TCP提供的是面向连接的服务.面向连接的服务需要在用户之间建立连接后,再传输数据,而当数据发送完毕后,必须关闭连接.它能够提供一定的差错和流量控制,从而保证按顺序传输.而UDP是面向无连接的服务,所以它不提供上述机制,从而不能保证报文不丢失和一定按序到达.在网络拥挤的情况下,如果要求更为可靠的顺序报文传输,则需要使用TCP协议;而在网络状态良好的情况下:使用UDP协议则能够达到较高的效率.
TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输;UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输.
TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失,不重复,按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付.
TCP面向字节流;UDP面向报文.
TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信.
TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节.
TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP的逻辑通信信道是不可靠信道.

17、简要说明域名服务中的域名缓存机制在域名解析中带来的益处

域名解析的高效性:本地的一个客户端在解析过某个域名后,其他客户端对该域名的解析就可以在本地的域名解析服务器缓存中快速命中;域名解析处理的分布性:通过地理分布上分散的域名解析服务器缓存的解析处理,将最终递归或迭代到域名管理服务器的域名解析处理结果分布到当地(或就近)的域名解析服务器进行处理,这极大缓解了该域名管理服务器的解析处理压力;域名解析的可靠性:通过分布的解析服务器的协同处理,提高了整个域名解析系统的可靠性,局部的域名服务器故障不会导致整个域名服务系统的瘫痪

18、简述什么是计算机网络?有哪些常见的拓扑结构?

计算机网络是由各自具有自主功能而又通过各种通信手段相互连接起来以便进行信息交换、资源共享或协同工作的计算机组成的复合系统.常见的网络拓扑结构有星型网络、总线型网络、树型网络、环型网络和网状型网络

19、简述有限争用协议的基本思想

将系统中的网络节点分组.每个争用时隙只允许一个分组争用信道(组与组之间采用无冲突协议,组内部采用有争用协议),根据负载情况,对节点进行动态分组,负载轻时,每组节点多些,负载重时,每组节点少些

20、什么是拥塞现象?简述拥塞现象产生的原因

拥塞现象是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时会出现死锁.路由器的缓冲区不够;通信线路的带宽不够,处理器速度慢

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