C++设计模式10--命令模式(二) Command --降低请求发送者与接收者耦合

               


  工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。

电视机是请求的接收者Receiver,

遥控器是请求的发送者ConcreteCommand,

遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。

抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。

显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。

#include <iostream>#include <vector>using std::cout;using std::endl;using std::vector;using namespace std;/*电视机是请求的接收者,    也只有它的内部有一堆指令集合可以执行各种命令,它才是命令的真正执行者    因此它有Open打开电视, Close关闭电视,Change更换频道的接口遥控器是请求的发送者,    它内含命令的对象,    负责将这个命令发送出去,因此需要有设置命令的接口,相当于人按下遥控器的按钮    内含RunCommand运行命令的接口,它调用了命令接口的Execute执行函数遥控器上的那些按钮,    不同的按钮对应电视机的不同操作。    抽象命令角色由一个命令接口来扮演,    有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,    这三个具体命令类分别代表三种操作:    打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。*/// 接收者对象, 电视才是真正命令的执行者class Television{public :    void Open( )       // 打开电视    {        std::cout <<"打开电视" <<std::endl;    }    void Close( )      // 关闭电视    {        std::cout <<"关闭电视" <<std::endl;    }    void Change( )     // 切换频道    {        std::cout <<"更换频道" <<std::endl;    }};class Command{public :    virtual void Execute( ) = 0;         // 执行的接口};// 打开电视的命令class OpenCommand : public Command{public :    OpenCommand(Television *tv)    {        m_tv = tv;    }    void Execute( )         // 执行的接口    {        //std::cout <<"打开电视" <<std::endl;        m_tv->Open( );    }protected :    Television *m_tv;};// 关闭电视的命令class CloseCommand : public Command{public :    CloseCommand(Television *tv)    {        m_tv = tv;    }    void Execute( )         // 执行的接口    {        //std::cout <<"关闭电视" <<std::endl;        m_tv->Close( );    }protected :    Television *m_tv;};// 更换频道的命令class ChangeCommand : public Command{public :    ChangeCommand(Television *tv)    {        m_tv = tv;    }    void Execute( )         // 执行的接口    {        //std::cout <<"更换频道" <<std::endl;        m_tv->Change( );    }protected :    Television *m_tv;};// Invoker请求发送者// 要求命令对象执行请求,// 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象class Control{public :    void SetCommand(Command *command)    {       this->m_command = command;    }    void RunCommand( )    {        m_command->Execute();    }protected:    Command *m_command;};// 主程序其实就相当于我们人int main( ){    // 我们手里有一个遥控器    Control *control = new Control;    // 家里有一个大彩电    Television *tv = new Television;    /// 首先我们打开电视机    // 创建一个打开的命令, 这个命令只操纵tv这个对象    Command *openCommand = new OpenCommand(tv);    control->SetCommand(openCommand);    control->RunCommand( );    delete openCommand;    // 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机    // 创建一个更换频道的命令,这个命令只操纵tv这个对象    Command *changeCommand = new ChangeCommand(tv);    control->SetCommand(changeCommand);    control->RunCommand( );    delete changeCommand;    // 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机    // 创建一个关闭的命令, 这个命令只操纵tv这个对象    Command *closeCommand = new CloseCommand(tv);    control->SetCommand(closeCommand);    control->RunCommand( );    delete closeCommand;    delete tv;    delete control;    return 0;}

           
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