HeadFirst设计模式之观察者模式

昨天总结消化了策略模式,需要看的同学可以看我的设计模式的上篇博文。今天我们继续来讲解HeadFirst里面的观察者模式。首先给出观察者模式的定义。

观察者模式

定义:

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

观察者模式其实就是 出版者(Subject) + 订阅者(Observer) = 观察者模式(observer pattern)
其类图如下:
在这里插入图片描述
如类图中所示,观察者模式中有如下角色:

  • Subject接口:抽象主题也就是我们公式中的出版者,抽象主题角色把观察者对象保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和移除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体被观察主题,该具体主题将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有内部注册的观察者发送通知,并调用它们的update()方法。
  • Observer:抽象观察者接口,定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知的时候改变自身状态。
  • ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象贯彻着定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身状态。

观察者模式实现案例

现在我们有如下需求,我们需要建造一个气象站,使用WeatherData对象来负责跟踪目前的天气情况(温度,湿度,气压)。现在我们有三种布告板用来实时跟踪显示检测到的天气情况,并且这必须要是一个可以扩展的气象站,因为我们可能额外的增加更多的布告板。
该案例就非常适用我们的观察者模式了:

public interface WeatherData {
   

    void getTemperature();
    void getHumidity();
    void getPressure(); //以上三个方法各自返回最近的气象检测数据,
    //我们不在乎这些变量如何被设置,我们只关心如何趋势线当测量更改之后,
    //让布告板实时更新
    void measureMentsChanged();
}

下面让我们来使用观察者模式,我们首先根据类图来实现主题接口

public interface Subject{
   
	void registerObserver(Observer o);
	void removeObserver(Observer o);  //以上两个方法都需要一个观察者作为变量,
	//该观察者使用来注册或被删除的。
	void notifyObservers(Observer o);//当主题状态改变时这个方法会被调用,以通知所有的观察者。
}

下面定义Observer接口

public interface Observer{
   
	void update(float temp,
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值