javase接口

接口简介

1.概念:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。(个人来看:接口无异于提供一种对外的契约,以供不同的对象去用(实现))
		a. 宏观:约定、规则
		b. 微观:功能
2.写法格式:定义接口所在的仍为 .java 文件,虽然声明时使用的为 interface 关键字的编译后仍然会产生 .class 文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
	   访问权限修饰符  interface  接口名{
	         公共的、静态的、不可修改的 属性
	         抽象方法(默认 public abstract修饰)   
	   }
3.接口的实现
	访问权限修饰符  class  类名 implements 接口名1,接口名2….{     
				 重写方法(实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。)   
	}
4.接口中的一些约定
	a.接口中不允许出现构造器
	b.接口不可以创建对象
	c.子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
5.接口和抽象类的区别

在这里插入图片描述
6.一些常见的关系
在这里插入图片描述

7.接口的优点
	1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java 中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。
	2.对外提供规则
	3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)
8.标识接口:只是一个接口,没有方法,用来表示具有某项功能(例:Serilizable接口就仅仅是一个“标识”接口,是用来标志一个类的,标志这个类具有这个“序列化”功能)
9.接口回调
	a. 把接口传过去
	b. 实现接口
	c. 传回来

public interface Click {
    void click();
}

public class Button implements Click{

    @Override
    public void click() {
        System.out.println("你来点我啊!");
    }
}

public class Phone {
    public Button btn;
    public void listener(){
        btn.click();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        Button button = new Button();
        phone.btn = button;
        phone.listener();
    }
}

在这里插入图片描述

9.接口与多态:接口可以是接口的一种实现形式(其它:抽象类、普通类)
	接口类型的引用指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法
	接口 变量名 = new 接口实现类();
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