信任进化的游戏

发现一款摸鱼小游戏“信任的进化”,似乎也存在着很多人与人之间的信任问题

信任的进化

初始角色:
几个人物角色的特点描述

1、不信任的演变

世界本身是一片和谐的景象,但是因为争夺食物,里面出现了个别不合群人物,老油条和复读机,于此,竞争开始了,在这样一个世界,猜猜谁会赢呢?

首先,规则是玩家之间对阵每一局有十轮,结果如何?
在这里插入图片描述

若是把规则玩家之间对阵每一局有十轮换成七轮、五轮、三二一轮,看看会发生什么呢?

  1. 你如果不进行足够多轮的比赛,(这里是五轮或者更少)老油条就会处于绝对的优势。

1985 年的调查显示,当美国人被问到他们有多少亲密朋友的时候,最常见的回答是「三个」。而在 2014
年,这个数字是「零」。现在,我们拥有越来越少不同阶级,不同种族,不同经济状况,不同政治理念的朋友,原因只是因为我们所拥有的朋友数量变少了,仅此而已。而且,刚刚你自己也发现了一个道理,人与人之间越来越少的「重复互动」,所带来的影响就是不信任的加剧扩散。

(不不,大众传媒不算是重复互动:必须是个人与个人之间进行的双向互动才行)

  1. 当「双赢」的报酬被降低,老油条开始处于优势地位。对于这种现象,博弈论里面有两个很恰当的概念可以参考。

零和游戏」, 指的是游戏的双方都悲观的相信己方得到的东西必然来自与对方的失去,反之亦然。

非零和游戏」,指的是游戏双方都努力创造双赢的局面(或者至少防止双输的出现)!如果没有非零和游戏,人与人之间的信任便不可能得到传播

2、人人都会犯错,因此人与人之间产生误会

两只复读机博弈从而产生的新角色:在这里插入图片描述

新一轮的比赛开始了,

初始阵容:

现在场上有十几个小粉红,对阵我们的老冠军,公平的复读机,以及我们的三个新角色:宽容的复读鸭,迟钝的一根筋,还有傻傻的胡乱来。
每一轮比赛中,玩家们都会有一个很小的概率会犯错误(假设是 5% 吧)。你觉得这次谁又会笑到最后呢? 仔细想想,然后做出你的选择。

在这里插入图片描述

换一队阵容,把占人数一半的小粉红用老油条替换掉,其他的都不变。这是一个一点儿也不宽容,充满了恶意的环境。同样玩家们都会有一个很小的概率会犯错误(假设是 5% 吧)。另外若是0%或者10%的犯错率,结果又是如何呢?

现在你觉得谁会赢了呢?想清楚,然后做出你的选择。

在这里插入图片描述

结果大概是这个样子:

在 0% 的时候:公平的复读机 获胜!
在 1% 到 9% 之间:宽容的复读鸭获胜!
在 10% 到 49% 之间:不公平也不宽容的老油条获胜。
到了 50%, 没有人会一直赢。

总结

这就是为什么我们说「误解」是达成信任的一个有趣的壁垒:一个小误解可以带来更多的宽容,但是太多的误解带来的却是大范围的不信任!

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