【游戏开发】介绍一个功能游戏

前言

今天通过给大家介绍一个功能游戏《信任的进化》,通过分析其元素和意义来给游戏设计做一个开篇。

简介

这是一款手机游戏,是围绕博弈论展开的一个充满教育意义的小游戏。

游戏一共有两种玩法。一个是比赛模式:玩家和一组小人对战,每次对战都处于“纳什均衡”的状态(即二人合作的话没人都有较少的收益,二人都选择欺骗则都有损失,一个欺骗一个合作则欺骗的人能获得较大的收益)且不知道每个小人的对战策略以及对战次数,玩家可以自主决定自己每次的操作,最终看自己的得分情况;另一种玩法是沙盒模式,玩家设置若干个小人以及他们的战术,还可以设置“纳什均衡”的具体规则,然后让其两两进行对战,每两人对战一次作为一轮,每轮结束后将得分最低的五个人淘汰,将得分最高的五个人复制从而保证总人数不变,以此来进行模拟,展示“进化”过程。

游戏是简洁的2D画风,玩家通过点击屏幕选择文字选项来进行操作,没有与游戏元素之间的直接交互。另外,因为是有关博弈论的游戏,在菜单界面选择开始可以进入一个教程模式,在这个模式中首先向玩家介绍了什么是博弈论和“纳什均衡”,然后通过循序渐进的方式向玩家介绍了两种核心玩法,同时也介绍了每个可设置的选项的意义。

游戏元素

主要的游戏元素主要就是拥有不同策略的小人。

除了这些小人外,主要用于和玩家进行交互的就是代表着选项的按钮了。

 

功能所在

这个游戏设计的初衷就是为了让人们意识到信任的重要性,同时也看到自己的不良行为在“信任的进化”中所扮演的角色。最终的实验结果告诉人们,要向建设一个互相信任的社会,每个人的行为都是至关重要的,不要让自己成为那个突变的坏基因。

另外,这个游戏也是对博弈论和纳什均衡的一个很好的科普和阐释,在不失趣味性的同时,让玩家对博弈的具体过程有一个较全面的认识和思考,同时也通过策略演变的方式将“进化”的这种过程很清晰地展示了出来,可以说设计的十分精巧了。

 

后记

纳什均衡本身就是游戏设计者需要考虑的一个重要的方面,如何让对弈双方或者玩家和电脑达成某种程度的纳什均衡是游戏设计者要考虑的重点之一。在这个手机游戏中,将游戏设计本身作为游戏,可以说是很有意思了。

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